NPD:2021年玩家在PC游戲硬件/配件上支出增加25%
- 來源:3DM整理
- 作者:cnbeta
- 編輯:landother
似乎芯片短缺并沒有真正影響PC游戲市場的消費習(xí)慣,因為NPD Group的最新報告證實,2021年P(guān)C游戲硬件和配件的總支出比2020年增加了25%。然而,增長的百分比沒有2019-2020年的增長(62%)那么夸張。
PC游戲硬件和配件類別的同比收入增長由臺式電腦、筆記本電腦和PC麥克風(fēng)引領(lǐng),分別增長38%、29%和25%。
PC麥克風(fēng)、顯示器和筆記本電腦的單位數(shù)量增長最高,分別增長27%、17%和16%。根據(jù)NPD預(yù)測,2022年P(guān)C游戲硬件和配件收入將出現(xiàn)4%的下降,這也是前兩年巨大的高銷量基數(shù)影響下的預(yù)期結(jié)果。
NPD集團的分析師Mat Piscatella就上述數(shù)據(jù)解讀如下:
PC游戲繼續(xù)提供各種各樣的內(nèi)容,跨越許多流派,來自世界各地的開發(fā)商仍然是游戲創(chuàng)新的發(fā)源地,同時為玩家提供了無數(shù)參與媒介的方式。2021年,PC平臺創(chuàng)造了創(chuàng)紀(jì)錄的消費者支出和參與度,進一步證明了PC這個最古老的游戲平臺可能仍然是行業(yè)的佼佼者。
說到參與度,數(shù)字PC內(nèi)容,包括云和非主機VR內(nèi)容均出現(xiàn)了銷售增長,數(shù)字上增加了5%,達到79億美元。玩PC游戲的時間的增速也非常強勁,根據(jù)NPD的2021年數(shù)字娛樂行業(yè)演變報告,2021年P(guān)C游戲玩家每周平均玩7.7小時,高于2020年的6.7小時。
Steam以創(chuàng)紀(jì)錄的并發(fā)用戶數(shù)拉開了今年的序幕,2022新年伊始就宣布了一個并發(fā)記錄,有2820萬用戶。兩周后,該平臺靠自己的力量沖破3000萬大關(guān)。很容易得出結(jié)論,隨著更多游戲可供所有用戶使用,PC游戲平臺將繼續(xù)蓬勃發(fā)展。
Epic游戲商店也報告說,它在2021年繼續(xù)增長,月度活躍用戶在12月達到峰值6200萬(高于一年前的5600萬),用戶總體支出為8.4億美元,高于7億美元,不過該平臺仍然非常依賴于其免費游戲優(yōu)惠來吸引玩家。

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