玩家通關(guān)了一款連任天堂開(kāi)發(fā)者都沒(méi)有挑戰(zhàn)成功過(guò)的游戲
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
任天堂每推出一款大獲成功的游戲,總會(huì)伴隨著一款讓眾人摸不著頭腦的“異類”。2017年,這款作品便是雙人派對(duì)游戲《1-2 Switch》——一款由易上手小游戲組成的合集。它像《Wii Sports》一樣主打體感互動(dòng),卻沒(méi)有可愛(ài)的Mii角色;也類似《馬里奧派對(duì)》的多人同樂(lè)模式,卻缺乏品牌認(rèn)知度。玩家在游戲中可能被要求擠“電子奶?!钡哪?,或是拼命給虛擬氣球充氣——這款休閑派對(duì)游戲雖售出數(shù)百萬(wàn)份,但總體而言,世人似乎已遺忘了任天堂這場(chǎng)“全民參與”的實(shí)驗(yàn)。不過(guò)至少有兩個(gè)人例外:他們最近完成了一項(xiàng)連游戲開(kāi)發(fā)者都未曾挑戰(zhàn)過(guò)的記錄。
用戶名Elfilin的玩家表示,這款游戲發(fā)售時(shí)他還在讀高中,最初買下它后,很快發(fā)現(xiàn)它成了“跨界安利神器”——無(wú)論對(duì)方是否了解游戲,都能輕松上手?!拔沂侨翁焯糜埠思夹g(shù)向游戲的忠實(shí)粉絲,但《1-2 Switch》的魔力在于,我能隨便拉個(gè)路人來(lái)玩‘快槍手’小游戲,他可能反手就贏了我?!盓lfilin提到的這個(gè)環(huán)節(jié)需要玩家像西部牛仔一樣拔“虛擬手槍”,而他后來(lái)把游戲帶去大學(xué),靠它打開(kāi)了社交圈:“當(dāng)你剛認(rèn)識(shí)某人時(shí),這絕對(duì)是個(gè)絕佳的破冰工具?!彼貏e提到,半數(shù)小游戲要求玩家保持眼神交流,甚至?xí)霈F(xiàn)“用屁股互頂”之類的魔性指令。
《1-2 Switch》中有個(gè)名為“碟盤旋轉(zhuǎn)”(Plate Spin)的游戲:玩家需用Joy-Con手柄平衡虛擬盤子,而關(guān)鍵在于,雙方可以在現(xiàn)實(shí)中互相干擾,同時(shí)游戲會(huì)定期縮小盤子的尺寸。這是個(gè)有趣但極難的挑戰(zhàn)——多數(shù)情況下,對(duì)局撐不了多久。IGN 2017年的演示視頻中,一輪游戲僅持續(xù)20秒出頭,另一則視頻甚至10秒就結(jié)束了。詭異的是,這個(gè)游戲的計(jì)時(shí)器長(zhǎng)達(dá)2分鐘。Elfilin的朋友在2024年注意到這點(diǎn),突然問(wèn)他:“你試過(guò)玩到倒計(jì)時(shí)結(jié)束嗎?”
“我說(shuō)從沒(méi)做到過(guò),而且網(wǎng)上也找不到任何人宣稱通關(guān),甚至沒(méi)人承認(rèn)這游戲能撐到最后?!盓lfilin回憶道。于是,他和朋友決定挑戰(zhàn)這項(xiàng)“不可能的任務(wù)”。在三次馬拉松式的嘗試中,兩人把這款看似簡(jiǎn)單的游戲玩成了體力極限挑戰(zhàn)——必須全程不停移動(dòng)雙手,任何一方失誤都會(huì)導(dǎo)致計(jì)時(shí)中斷。沒(méi)過(guò)多久,Elfilin的手臂就開(kāi)始酸痛,兩人不得不墊上軟墊凳子來(lái)支撐胳膊。
他們逐漸摸索出策略:盤子轉(zhuǎn)得太慢會(huì)搖晃,太快則會(huì)讓支撐柱偏離中心,但可以通過(guò)暫停幾秒來(lái)調(diào)整;每當(dāng)盤子每30秒縮小一次時(shí),他們必須在旋轉(zhuǎn)半徑遞減的情況下保持節(jié)奏——說(shuō)起來(lái)容易做起來(lái)難。經(jīng)過(guò)6小時(shí)的酸痛奮戰(zhàn),兩人終于看到計(jì)時(shí)器歸零。
觀眾爆發(fā)出歡呼,游戲在宣布“平局”前,特意祝賀玩家完成了這一壯舉。這聽(tīng)起來(lái)或許有些滑稽,但值得注意的是:網(wǎng)上完全找不到“碟盤旋轉(zhuǎn)”通關(guān)的證據(jù)——畢竟,這不像在熱門游戲中刷新速通記錄那樣自帶光環(huán)。盡管這是任天堂第一方作品,但多數(shù)人從未完整玩過(guò)《1-2 Switch》,甚至包括開(kāi)發(fā)者自己。
當(dāng)Elfilin分享這一成就后,一位曾參與《1-2 Switch》測(cè)試的玩家現(xiàn)身爆料:“作為當(dāng)時(shí)的測(cè)試員,恭喜!我們內(nèi)部好像沒(méi)人通關(guān)過(guò)這個(gè)游戲。說(shuō)實(shí)話,我都驚訝我們居然做了這個(gè)結(jié)局。”用戶cellShock_r的賬號(hào)歷史顯示,其此前多次發(fā)布過(guò)游戲開(kāi)發(fā)相關(guān)內(nèi)容。
Elfilin透露,他們其實(shí)在去年就完成了這項(xiàng)成就,但隨著Switch 2的發(fā)布,他覺(jué)得是時(shí)候跳出朋友圈“炫耀”一番了?!昂苊黠@,這個(gè)小游戲的機(jī)制編程花了不少心思,這點(diǎn)我很欣賞?!彼嬖VPolygon,“能說(shuō)自己是唯一一個(gè)通關(guān)任天堂第一方游戲的人——尤其是這款賣出400萬(wàn)份的作品——絕對(duì)是件值得吹噓的事。”
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