獨(dú)立武俠《武林志2》“追逐戰(zhàn)”曝光,武俠跑酷新玩法
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摘要:獨(dú)立武俠游戲《武林志2》進(jìn)入更新倒計(jì)時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)曝新玩法“追逐戰(zhàn)”,玩家將與NPC在輕功上一較高下,飛檐走壁,盡享自由快意的江湖之旅。
寒天催日短,風(fēng)浪與云平。獨(dú)立武俠游戲《武林志2》新一輪版本更新將進(jìn)入倒計(jì)時(shí)階段,除此前曝光的UI重制及“五子棋”玩法外,本次更新將帶來全新的“追逐戰(zhàn)”玩法, 下面就一起來看看具體的內(nèi)容吧。
據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹,《武林志2》的“追逐戰(zhàn)”玩法靈感源經(jīng)典武俠小說《天龍八部》中喬峰與段譽(yù)比試輕功的橋段,二人交鋒后,喬峰深知自己的修為比段譽(yù)稍稍遜色,但并未嫉妒而是向段譽(yù)表現(xiàn)出欽佩,隨后二人傾吐衷腸,喬峰見段譽(yù)為人直爽,遂提議二人撮土為香,義結(jié)金蘭。
與喬段二人比試輕功橋段類似,在《武林志2》中,玩家扮演的主角也有著一起出生入死的好兄弟,輕功比試也將成為增進(jìn)主角與兄弟關(guān)系的一環(huán)。
游戲中施展輕功需要消耗輕功值,這也就要求玩家對(duì)輕功的使用進(jìn)行一定規(guī)劃?!段淞种?》中的輕功有縱躍、連跳、滑翔等不同的動(dòng)作,根據(jù)動(dòng)作的連續(xù)性與數(shù)量,消耗的輕功值也有所不同。當(dāng)面對(duì)復(fù)雜建筑、地形時(shí),更需要玩家調(diào)整輕功動(dòng)作,以最小的消耗與最短的時(shí)間避開所有障礙,才能取得“追逐戰(zhàn)”的勝利。
一番飛檐走壁、踏雪無痕,登高遠(yuǎn)眺之后,究竟誰能夠在這場(chǎng)較量中獲得最終勝利呢?“追逐戰(zhàn)”將為主角與身邊的兄弟帶來怎樣的關(guān)系變化,對(duì)后續(xù)劇情又有無影響呢?《武林志2》下一輪更新預(yù)計(jì)于一月中旬上線,屆時(shí)還請(qǐng)各位大俠進(jìn)入游戲親身體驗(yàn)一番。
關(guān)于《武林志2》
《武林志2》是一款由獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)“江湖工作室”打造的開放世界武俠游戲,玩家在游戲中扮演一名天山派棄徒,機(jī)緣巧合之下成為了江湖上最有名的殺手,在外域武林入侵、師門被滅的危急關(guān)頭承擔(dān)起了重整中原武林秩序的重任?!段淞种?》采用無鎖定戰(zhàn)斗模式,游戲中存在上百種武學(xué)可供玩家收集組合,創(chuàng)造出獨(dú)一無二的專屬套路。在游戲中,玩家憑借輕功飛檐走壁,目光所及之處皆可探索,盡享無拘無束的江湖之旅。

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