《光環(huán):無(wú)限》測(cè)試對(duì)比 畫面和性能有了較大進(jìn)步
- 來(lái)源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
本周末《光環(huán):無(wú)限》第二輪多人技術(shù)測(cè)試已經(jīng)開(kāi)啟,油管頻道帶來(lái)了該作在Xbox One,Xbox One X,Xbox Series S和Xbox Series X上的表現(xiàn)。
視頻:
《光環(huán):無(wú)限》曾在今年7月開(kāi)啟了第一輪技術(shù)測(cè)試,對(duì)比最近的第二輪測(cè)試,可以明顯地感受到《光環(huán):無(wú)限》在Xbox全平臺(tái)上的性能表現(xiàn)有了很大的進(jìn)步。比如第一輪測(cè)試中,Xbox One X是30FPS,但這一次,支持1440P、60FPS。
測(cè)試總結(jié):
Xbox Series S在這一次的測(cè)試中沒(méi)有加入120FPS性能模式,可能會(huì)在未來(lái)的版本中再次加入
Xbox One X加入了性能模式,現(xiàn)在通過(guò)動(dòng)態(tài)時(shí)間重建技術(shù)支持1440P/60FPS
全平臺(tái)幀數(shù)相比上個(gè)測(cè)試有了很大的進(jìn)步
Xbox Series S/X在畫質(zhì)模式下有更好的陰影,異性過(guò)濾和更好的幾何繪制距離
特別提下一些貼圖,盡管One X和X Series的分辨率更高,但它們?cè)谒衅脚_(tái)上的質(zhì)量都非常出色
反射是用SSR和cubemaps創(chuàng)建,Xbox One不支持SSR反射
一些contact shades只能在XSX上看到
UI界面有一些畫面bug
Series S/X載入時(shí)間比Xbox One快了6倍
視頻畫面:

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