- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2024-06-18(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC Stadia PS5 XboxSeriesX
- 標簽:奇幻
育碧解釋《阿凡達:潘多拉邊境》為何不登陸舊主機
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《阿凡達:潘多拉邊境》(Avatar: Frontiers of Pandora)創(chuàng)意總監(jiān)Magnus Jansen和程序技術(shù)總監(jiān)Nikolay Stefanov近日在接受采訪時介紹了本作不登陸上世代主機平臺的原因,這是因為本作的部分關(guān)鍵功能在舊硬件上無法順利實現(xiàn)。
比如,玩家在游戲中將要飛躍廣袤的高度細節(jié)化的場景,而且要以“極高的速度”,這個過程就需要新主機上硬盤的性能支持。而且,新主機不會限制游戲的地圖設計。
Jansen表示:“這款游戲不能像以前‘我需要慢慢走進這個地方,因為我需要把所有東西串流進去’那種模式。這里面有點微妙,不像人們想象的那樣,世界上的所有場所都會緊密連接在一起。如果是舊世代硬盤的話,這些場所分散得都很遠,因為你需要把舊內(nèi)容串流出去,把新內(nèi)容串流進來,所以只能創(chuàng)造出一個公式化世界?!?
Jansen補充道,PS5和Xbox Series X/S的處理性能也可以用多種不同方式協(xié)助游戲中敵人和生物AI的開發(fā)。
“游戲里的野生動物、AI,它們追蹤你的方式,它們攻擊你的方式,技術(shù)層面的進步以及我們利用自己雪花蓮引擎的性能,可以做到以前做不到的一些事情。”
最后,育碧認為新主機可以提供上世代主機所實現(xiàn)不了的沉浸感。
Stefanov解釋道:“我們有全新的基于光追的光照系統(tǒng),我認為這在品質(zhì)上是巨大進步,能給玩家提供身臨其境的感受。一個小例子,這個系統(tǒng)能呈現(xiàn)出樹葉半透明的效果,能夠算出樹葉會反射多少光線,色彩會產(chǎn)生哪些變化。水面反射和視覺效果也更出色,天空中的體積云也是如此,這些東西都會擁有更加正確的光線效果?!?
《阿凡達:潘多拉邊境》尚未公布發(fā)售日期。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論