游戲開發(fā)商Wolfire針對Steam平臺發(fā)起反壟斷訴訟
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《復(fù)仇格斗兔》和《接受者》開發(fā)商Wolfire Games近日針對Valve公司提起了反壟斷訴訟,稱Valve從Steam開發(fā)者的收入中抽取“極高份額分成”,對PC游戲分銷領(lǐng)域存在“毋庸置疑的”壟斷。
這起訴訟是在2021年4月27日發(fā)起的,Wolfire Games和其他兩名原告William Herbet與Daniel Escobar共同參與訴訟,后兩人均表示Valve的“反競爭措施”導(dǎo)致他們在PC游戲上付出了“超出競爭力的價格”。
原告表示,Steam擁有者和運(yùn)營者Valve公司目前統(tǒng)治著PC作品的分銷領(lǐng)域,約有75%的PC游戲銷量要通過Steam渠道,并表示“Valve利用這個統(tǒng)治地位從通過其商店出售的每一單中抽取極高份額抽成”。
訴訟顯示,Valve從Steam開發(fā)商和發(fā)行商處抽取30%傭金,根據(jù)最新的GDC產(chǎn)業(yè)報告調(diào)查顯示,只有少數(shù)開發(fā)者認(rèn)為這個傭金比例合理。
當(dāng)然,部分賺錢比較多的開發(fā)商可以從Steam中拿到更高份額。根據(jù)Valve的收入等級系統(tǒng),當(dāng)游戲收入超過1000萬美元的時候,其收入分成就會調(diào)整為75/25,達(dá)到5000萬美元的時候,分成就會調(diào)整為80/20。
不過,對大多數(shù)Steam開發(fā)者來說,30%的傭金還是一個標(biāo)準(zhǔn),在Epic游戲商城將分成比例設(shè)定為88/12之后,業(yè)界不少廠商開始重新審視這一標(biāo)準(zhǔn)。微軟上周也跟進(jìn)了這一標(biāo)準(zhǔn),表示通過Windows商店銷售游戲的PC開發(fā)商從2021年8月1日開始可以拿到88%的收入。谷歌和蘋果都已經(jīng)有所行動,削減其商店中小型開發(fā)者所要支付的傭金比例。
訴狀中寫道:“Valve之所以能抽取如此之高的傭金是因為他們努力壓制競爭以保護(hù)其市場統(tǒng)治地位。很多其它商店都已經(jīng)嘗試降低傭金比例,范圍在10-15%之間,但他們都沒能成功獲取市場份額。”
“Valve濫用其市場力量以保證游戲開發(fā)者除了讓自己的游戲上Steam平臺之外別無選擇,在這里他們只能被迫接受Valve的30%費(fèi)用比例?!?
訴狀還表示Valve利用Steam平臺“非法壟斷PC桌面游戲分銷市場”,積極地“通過Steam Key比價條款扭曲市場競爭”,使用Steam探索算法與其比價需求相結(jié)合,“人為地在業(yè)界制造通貨膨脹”。
訴狀寫道,其它“財大氣粗”的公司比如EA、微軟、亞馬遜和Epic都在挑戰(zhàn)Valve的統(tǒng)治和“反競爭限制”的過程中敗下陣來,Wolfire聲稱這就是Valve的壟斷力量是“完全無法戰(zhàn)勝”的證據(jù)。
Wolfire自己也有數(shù)字分銷經(jīng)驗,他們曾在2010年創(chuàng)辦并運(yùn)營了Humble Bundle。Humble Bundle是Wolfire聯(lián)合創(chuàng)始人Jeffrey Rosen腦力勞動的產(chǎn)物,根據(jù)領(lǐng)英顯示,他在2011年離開工作室,正式成為Humble Bundle的CEO,并將其擴(kuò)展成擁有數(shù)字商店Humble Store和發(fā)行部門Humble Games的公司。
Humble Bundle被IGN母公司Ziff Davis收購兩年后,Rosen于2019年卸任CEO,但仍擔(dān)任顧問角色。
目前Wolfire的訴求是金錢賠償,包括律師費(fèi)、三倍賠償和“金額待定”的另一筆費(fèi)用。該工作室還要求法院頒布禁制令,包括對Valve非法行為的永久限制,這種限制將會讓Steam的整個商業(yè)模型徹底重做。

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