《破曉傳說》制作人最新訪談 新渲染技術(shù)畫面系統(tǒng)大幅增強(qiáng)
- 來源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
“傳說”系列新作《破曉傳說》制作人富澤祐介21日接受了日媒采訪,透露了不少游戲內(nèi)外新情報(bào),本作預(yù)定9月10日(9日日版)在全球范圍內(nèi)面向PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One和PC(通過Steam)發(fā)售。
·“傳說”系列新作《破曉傳說》采用虛幻4引擎打造,游戲?qū)⒂懈舻漠嬅嫘Ч婕夷苡H身體驗(yàn)獨(dú)有的冒險(xiǎn)故事。 游戲介紹:達(dá)納與雷納是相鄰的兩顆星球。300年前,蔥郁豐饒的達(dá)納突然遭受擁有先進(jìn)科學(xué)與魔法力量的雷納侵略,從此屈從于永無止盡的支配。某日,戴著鐵面具的達(dá)納青年與被族人追捕的雷納少女相遇了。這場(chǎng)意外的邂逅將動(dòng)搖兩顆星球的命運(yùn),故事也正式展開了。
·《破曉傳說》制作人富澤祐介訪談概要:
·雖然有疫情也在加倍努力,現(xiàn)在順利制作中,有信心如期發(fā)售。
·2019年時(shí)立項(xiàng)時(shí)沒考慮新世代主機(jī)平臺(tái),隨著游戲開發(fā)進(jìn)程開發(fā)團(tuán)隊(duì)努力做出了改變。
·確定對(duì)應(yīng)PS5手柄“DualSense”的獨(dú)特機(jī)能,攻擊或者動(dòng)作時(shí)會(huì)得到不同的震動(dòng)反饋。
·未購(gòu)入新世代主機(jī)的玩家可以放心購(gòu)買PS4版、Xbox One版游戲,將來更換主機(jī)也可以無償游戲。
·新機(jī)能進(jìn)化為4K+60fps,本作可以分別選擇2種重視類別,強(qiáng)調(diào)畫面或者動(dòng)作流暢度。
·富澤祐介推薦選擇選擇60fps,因?yàn)楸咀鞲又匾暩鞣N動(dòng)作性。
·本作主推的“Atomos Shader”渲染技術(shù)將帶來寫實(shí)世界與水彩與插畫和諧融合的美麗畫面。
·“Atomos Shader”渲染技術(shù)來自于開發(fā)者對(duì)“細(xì)節(jié)繪畫”的認(rèn)識(shí),通過該技術(shù),遠(yuǎn)近畫面都會(huì)讓玩家各家具有投入感。
·之前作品的動(dòng)畫風(fēng)格曾經(jīng)考慮過,不過本著“繼承與進(jìn)化”的開發(fā)主旨選擇了這種方式。
·本作角色表情更加豐富自然,目標(biāo)看齊皮克斯。
·本作3D畫面為主,依然會(huì)有部分2D動(dòng)畫加入。
·本作的2D動(dòng)畫會(huì)是系列史上最長(zhǎng)。
·角色設(shè)定更加考慮故事背景。
·本作戰(zhàn)斗更加注重與同伴的連動(dòng),不同伙伴組合不同的特技與秘奧義。
·作為系列特色,本作秘奧義種類更多,發(fā)動(dòng)條件多種類。
·本作幾乎所有的敵方攻擊都可以回避,全篇圍繞回避·反擊展開。
·戰(zhàn)斗后沒有之前的勝利畫面了,不過有各種對(duì)話。
·根據(jù)地圖3D復(fù)雜化,探索要素增強(qiáng)。
·正在考慮發(fā)售前的體驗(yàn)版或者體驗(yàn)會(huì)。
·最后談下游戲名稱,意味著宣告“心之黎明”的RPG,突破困難,迎接黎明到來。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論