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《Outriders》PS5/XSX/S對比:XSX分辨率最高 三大主機(jī)都能穩(wěn)定60FPS

時間:2021-04-07 19:59:22
  • 來源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

油管頻道VG Tech發(fā)布了一個關(guān)于《Outriders》在主機(jī)上的技術(shù)分析視頻,對比了本作在PS5,Xbox Series S|X上的分辨率和幀數(shù)。

視頻:

其實(shí)上個月,VG Tech就曾分析了該作試玩版在主機(jī)上的性能表現(xiàn)。當(dāng)時VG Tech發(fā)現(xiàn)這款游戲有著嚴(yán)重的性能問題。XSX版游戲采用最高原生分辨率。一個月之后,隨著正式版游戲來到我們的面前,VG Tech再次對游戲的性能進(jìn)行了測試。

《Outriders》PS5/XSX/S對比:XSX分辨率最高 三大主機(jī)都能穩(wěn)定60FPS

結(jié)果如下:

XSS:

采用動態(tài)分辨率,最高原生分辨率為1920x1080,最低原生分辨率為1280x720。原生分辨率1280x720像素數(shù)量在XSS上不多,使用了temporal upsampling技術(shù),將分辨率重構(gòu)成2560x1440(2K)

PS5:

采用動態(tài)分辨率,最高原生分辨率為3008x1692,最低原生分辨率為1920x1080。原生分辨率1920x1080像素數(shù)量在PS5上很少,使用了temporal upsampling技術(shù),將分辨率重構(gòu)成3840x2160(4K)

XSX:

采用動態(tài)分辨率,最高原生分辨率為3456x1944,最低原生分辨率為1920x1080。原生分辨率1920x1080像素數(shù)量看起來非常少,比PS5還少,使用了temporal upsampling技術(shù),將分辨率重構(gòu)成3840x2160(4K)

相比試玩版,正式版游戲的幀數(shù)穩(wěn)定了很多,能穩(wěn)定60FPS,尤其是在XSS上,游戲能穩(wěn)定60FPS。和試玩版一樣,《Outriders》在XSX上有著比PS5稍微高一點(diǎn)的分辨率優(yōu)勢,不過PS5版受益于改進(jìn)后的貼圖過濾。

“舉個例子,在一個過場動畫中,XSX渲染分辨率大約是2792x1570,PS5渲染同一個場景分辨率則是2560x1440。PS5和XSX版游戲相比XSS版,有著更多的樹木和樹葉。PS5相比Xbox主機(jī)則有更好的貼圖過濾。”

《Outriders》PS5/XSX/S對比:XSX分辨率最高 三大主機(jī)都能穩(wěn)定60FPS

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2021-04-02(PC)
  • 開發(fā): People Can Fly
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:血腥暴力,刷寶射擊游戲

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