- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Microsoft
- 發(fā)售:2021-12-08(XBOXONE)
- 開(kāi)發(fā):343 Industries
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),XGP游戲列表
《光環(huán):無(wú)限》開(kāi)發(fā)者介紹設(shè)計(jì)理念:傳承與簡(jiǎn)約
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《光環(huán):無(wú)限》開(kāi)發(fā)商343 Industries今日發(fā)布了2月份的“Inside Infinite”文章,對(duì)《光環(huán)》系列游戲的新作進(jìn)行了一些介紹,其中有關(guān)于《光環(huán):無(wú)限》的場(chǎng)景類(lèi)型與世界設(shè)計(jì)等方面的內(nèi)容。
在文章中,首席戰(zhàn)役藝術(shù)設(shè)計(jì)師Justin Dinges、玩法設(shè)計(jì)總監(jiān)Troy Mashburn和首席世界設(shè)計(jì)師John Mulkey對(duì)343工作室想要在《光環(huán)》新作中設(shè)計(jì)的世界類(lèi)型的細(xì)節(jié)進(jìn)行了一番探討。開(kāi)發(fā)者表示,這款游戲背景地點(diǎn)“Zeta Halo”的設(shè)計(jì)核心理念是“傳承”和“簡(jiǎn)約”。前者代表工作室的設(shè)計(jì)目標(biāo)是讓《光環(huán)》老玩家一秒入戲,后者代表廠商力求在不給玩家灌輸太多細(xì)節(jié)的前提下創(chuàng)造一個(gè)美麗而又神秘的世界。
Dingers表示:“在‘傳承’方面,我們想讓玩家感到自己在體驗(yàn)?zāi)莻€(gè)記憶中非常喜歡的游戲,當(dāng)然了,畫(huà)質(zhì)方面是現(xiàn)代化的。關(guān)于‘簡(jiǎn)約’方面,我們想要偏離以前在《光環(huán)5》里那種過(guò)于嘈雜的設(shè)計(jì)和細(xì)節(jié)鋪陳。在《光環(huán):無(wú)限》中,我們想讓冒險(xiǎn)回歸初心,創(chuàng)造出優(yōu)異的視覺(jué)體驗(yàn),但又避免出現(xiàn)不必要的復(fù)雜性,讓人一目了然,配有清晰明快的構(gòu)圖風(fēng)格?!遍_(kāi)發(fā)者解釋?zhuān)麄兿氚选豆猸h(huán):無(wú)限》歸類(lèi)為“精神重啟”,傳達(dá)出一種“在維持經(jīng)典游戲感覺(jué)的同時(shí)加入新想法”的體驗(yàn)。
在《光環(huán):無(wú)限》的世界靈感來(lái)源方面,開(kāi)發(fā)者認(rèn)為,他們主要是將太平洋西北地區(qū)的風(fēng)格融入了科幻元素。
Dinges解釋道:“我們?cè)凇豆猸h(huán):無(wú)限》中的藝術(shù)風(fēng)格主要取自我們所在的太平洋西北地區(qū)風(fēng)貌。因?yàn)槲覀冊(cè)谝婚_(kāi)始決定回歸《光環(huán)》初心并重現(xiàn)太平洋西北地區(qū)藝術(shù)風(fēng)格之后,就立刻出門(mén)到山脈、森林和峽谷取材,不光是給個(gè)人靈感提供來(lái)源,還拍攝了很多照片素材。用這些素材和體驗(yàn)進(jìn)行武裝之后,我們依靠強(qiáng)大的藝術(shù)概念團(tuán)隊(duì)將這些現(xiàn)實(shí)世界照片和軼事融入到了一個(gè)科幻世界中去?!?
《光環(huán):無(wú)限》預(yù)定于2021年秋季發(fā)售,登陸Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One和PC平臺(tái)。

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