微軟高層談獨(dú)占:我們一直對跨平臺持開放態(tài)度 獨(dú)占不是最終答案
- 來源:3DM編譯
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
近日,外媒GameRant與微軟云游戲主管James Gwertzman進(jìn)行了一次長時間的交談。他強(qiáng)調(diào)的主要觀點(diǎn)之一是通過云技術(shù)提供的可訪問性,強(qiáng)大的開發(fā)工具將更容易為更多的人所用,而開放性和可訪問性帶來了微軟在游戲產(chǎn)業(yè)中更大的戰(zhàn)略問題。他表示,微軟一直對跨平臺持開放態(tài)度,獨(dú)占不是最終答案。
微軟云游戲主管James Gwertzman之前曾談到要擴(kuò)大有能力開發(fā)游戲和有機(jī)會使用專業(yè)級開發(fā)工具的人的數(shù)量。關(guān)于Xbox作為一個平臺越來越多呈現(xiàn)出的是提供給玩家們的服務(wù),也就是大家從微軟的行動上看到的:作為游戲訂閱服務(wù)的Xbox Game Pass的大面積擴(kuò)展,以及微軟為了使XGP能夠跨越不同平臺而做的努力。James Gwertzman給出了XGP跨平臺更具體的細(xì)節(jié)。
James Gwertzman說:“我喜歡我們團(tuán)隊(duì)的一個原因是我們有一個叫做PlayFab Party的服務(wù)。這是我們的語音聊天解決方案,PlayFab Party支持包括Switch,PlayStation等一系列平臺。我們必須從我們的律師那里得到特別許可,但我們希望提供的服務(wù)可以跨越所有這些平臺。我們的Xbox團(tuán)隊(duì)將與PlayStation競爭,讓更多的玩家購買我們的設(shè)備,但與此同時,當(dāng)涉及到幫助游戲開發(fā)者的問題時,我們的目標(biāo)是幫助他們無論身在哪個平臺都能吸引游戲玩家。”
當(dāng)然,James Gwertzman的工作就是確保開發(fā)者能夠得到他們需要的工具來保證游戲的正常運(yùn)行,而且他也不一定會幫助決定微軟在游戲機(jī)獨(dú)占游戲上的策略。James Gwertzman認(rèn)為,云技術(shù)正在徹底改變游戲的制作和交付方式,不應(yīng)該局限于物理平臺,這是有道理的,即使微軟的其他分支正使出全力讓游戲主機(jī)具有競爭力。盡管如此,GameRant資訊了微軟云游戲主管James Gwertzman,他是否認(rèn)為游戲主機(jī)機(jī)獨(dú)占游戲是推動平臺向前發(fā)展的答案。
James Gwertzman回答說:“一般的游戲開發(fā)者并不希望獨(dú)占。他們希望在玩家使用的每一個設(shè)備上都有自己的游戲,開發(fā)商不僅想要主機(jī)版本,甚至想要手機(jī)版本。而游戲機(jī)制造商有時候確實(shí)想要獨(dú)占,因?yàn)樗麄兿M麄兊挠螒蛑鳈C(jī)是最特別的或者更好的,或者其他什么,但是不,我們不認(rèn)為這是答案。我們對于支持跨平臺體驗(yàn)一直持開放態(tài)度。”

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