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《使命召喚17》的新版菜單界面玩家反響并不積極

時(shí)間:2020-12-10 13:18:02
  • 來源:Reddit
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:小狐仙

顯然,玩家對(duì)于《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》最近的更新反響并不積極。開發(fā)者Treyarch明確表示,菜單的變化是不可避免的,因?yàn)樗麄兿M麑⑼婕壹械揭粋€(gè)游戲啟動(dòng)器中。開發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎沒有料到玩家會(huì)對(duì)新的菜單界面產(chǎn)生負(fù)面反應(yīng),在國外的論壇上,不少玩家發(fā)帖或者回復(fù),表達(dá)自己對(duì)新菜單的不滿。

《使命召喚17》的新版菜單界面玩家反響并不積極

這并不是《使命召喚》游戲第一次因修改菜單而在社區(qū)中引起問題,此前開發(fā)者在《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中更改菜單項(xiàng)位置時(shí),早已形成肌肉記憶的玩家都需要一段時(shí)間才能重新適應(yīng)過來新菜單。

《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》新菜單的問題是,它把玩家?guī)肓硪粋€(gè)菜單頁面,這導(dǎo)致玩家們爭辯說,將其加載到已啟動(dòng)游戲的主菜單中會(huì)更容易,而不是將其加載到一個(gè)集中的菜單中。正如玩家所指出的樣,新版菜單會(huì)集合了《戰(zhàn)區(qū)》《黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》在同一頁面。此外,新版的菜單似乎還有崩潰的問題。

《使命召喚17》的新版菜單界面玩家反響并不積極

開發(fā)者希望能夠更好的整合游戲社區(qū),在這三款游戲之間創(chuàng)造一種無縫的體驗(yàn)??上?,許多玩家并不這么認(rèn)為,他們對(duì)于必須從大菜單中跳轉(zhuǎn)進(jìn)小菜單感到不滿。

不過,這并不是什么嚴(yán)重的問題,盡管我們不知道這是否是一種更加線性的體驗(yàn),但隨著時(shí)間推移,玩家可能會(huì)逐漸適應(yīng)這種變化。

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6.2
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
  • 發(fā)售:2020-11-13(PC)
  • 開發(fā):Treyarch
  • 語言:簡中 | 繁中
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭血腥,劇情,軍事,改槍

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