《拆遷》制作者筆記:一次最有挫敗感的開發(fā)體驗(yàn)
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《拆遷》制作者Dennis Gustafsson近日為這款相當(dāng)不錯(cuò)的作品寫下了開發(fā)筆記,介紹了自己在開發(fā)這款游戲過程中的遭遇。
Gustafsson寫道:“《拆遷》項(xiàng)目始于一次技術(shù)實(shí)驗(yàn),這是一系列被設(shè)計(jì)用來匹配一項(xiàng)技術(shù)的多個(gè)游戲玩法之一。這并不是我第一次參與這樣的項(xiàng)目,可能也不是最后一個(gè),但《拆遷》給我?guī)砹似駷橹棺顬榇鞌〉捏w驗(yàn)?!?
Gustafsson介紹了在保證游戲核心的摧毀機(jī)制時(shí)遇到的挑戰(zhàn),給玩家提供無數(shù)選擇時(shí)還要設(shè)置一定的限制。最終的結(jié)果就是現(xiàn)在游戲的“搶劫”結(jié)構(gòu)?!霸诮?jīng)過近一年的試驗(yàn),制作了很多失敗的原型之后,現(xiàn)在這個(gè)兩階段搶劫的設(shè)定誕生了。這個(gè)設(shè)定與完全可摧毀的環(huán)境所需要的限制相匹配,還能提供非常有趣味性的挑戰(zhàn)。玩家可以在完全可以進(jìn)入的建筑場(chǎng)景中自由移動(dòng),仔細(xì)地策劃搶劫,利用建筑、載具和物體設(shè)計(jì)快捷通道,從而實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)意。”
Gustafsson認(rèn)為游戲中有些部分達(dá)到了效果,但有些部分不夠緊湊:“Villa Gordon是游戲中目前最大的關(guān)卡,在搶劫準(zhǔn)備階段來回游走的時(shí)間有些冗長(zhǎng)了。個(gè)人認(rèn)為像Hollowrock Island這樣的場(chǎng)景更緊湊,能夠催生出更多有趣的快捷通道?!?


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