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PS5發(fā)布會(huì):大多數(shù)游戲的目標(biāo)是30幀 一部分能達(dá)到60fps

時(shí)間:2020-06-13 20:31:51
  • 來源:tweaktown
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

PS5發(fā)布會(huì)過后,外媒Digital Foundry分析了索尼在這次發(fā)布會(huì)上所展示PS5游戲的分辨率和運(yùn)行幀數(shù)。

PS5發(fā)布會(huì):大多數(shù)游戲的目標(biāo)是30幀 一部分能達(dá)到60fps

考慮到PS5在CPU和GPU上的巨大升級(jí),很多玩家期望游戲至少能達(dá)到60fps。然而根據(jù)DF的分析,這次的發(fā)布會(huì)很多游戲仍然是30fps,當(dāng)然也有一部分是60fps的游戲。

30FPS:

《瑞奇與叮當(dāng):Rift Aart》:30fps

《Stray》:30fps

《Returnal》:30fps

《Kena:精神之橋》:30fps

《惡魔之魂》:30fps,可能會(huì)有60FPS模式

《Destruction Allstars》:可能是30fps

《地平線:禁忌西部》:可能是30fps

《奇異世界:靈魂風(fēng)暴》:可能是30fps

60FPS:

《GT賽車7》:60fps

《Sackboy: A Big Adventure》:60fps

《眾神隕落》:60fps

《Astro's Playroom》:60fps

《生化危機(jī)8:村莊》:可能是60fps

DF指出一些游戲看起來使用了動(dòng)態(tài)分辨率,將游戲的視覺品質(zhì)降低到了大約1500p以維持60fps性能。很多游戲則是原生4K分辨率,而不再是PS4 Pro的插值4K。

DF表示,索尼的目標(biāo)看起來是30FPS,帶有增強(qiáng)的視覺品質(zhì),而微軟看起來更注重于更高的幀數(shù),比如60FPS甚至是120FPS。

“對(duì)極端細(xì)節(jié)的強(qiáng)調(diào)突出大多數(shù)開發(fā)商最優(yōu)先關(guān)注的事情,昨天的PS5發(fā)布會(huì)上所展示的絕大多數(shù)游戲?qū)W⒂?0fps,而微軟則是注重4K/60FPS甚至是120FPS?!?

PS5發(fā)布會(huì):大多數(shù)游戲的目標(biāo)是30幀 一部分能達(dá)到60fps

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