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IGN:索尼公布PS5后 壓力又回到微軟身上

時間:2020-06-13 16:09:49
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

在索尼PS5發(fā)布會后,IGN發(fā)文進(jìn)行了回顧分析,認(rèn)為在索尼公布了PS5的外形和游戲陣容等細(xì)節(jié)之后,玩家接下來就要看微軟是如何進(jìn)行應(yīng)對的了。

IGN:索尼公布PS5后 壓力又回到微軟身上

以下是文章全文:

索尼昨天凌晨正式公布了PS5的外形和一批PS5游戲??梢哉f玩家們等這一天等了很久,因為微軟是較早地公布了Xbox Series X的外形和相關(guān)信息,所以一直以來索尼都在承受著巨大的期待、目光和壓力。畢竟索尼本世代PS4的銷量是Xbox One的二倍還拐彎,如果一著不慎,造成的傷害也是翻倍的。但在關(guān)鍵時刻,索尼并沒有掉鏈子,PS5的發(fā)布會關(guān)注度和話題性都超過了此前Xbox Series X發(fā)布會。所以現(xiàn)在問題又拋給了微軟的團(tuán)隊——“咋整?”

第一個解題思路是在價格上取得優(yōu)勢。目前大家基本已經(jīng)達(dá)成共識,Xbox Series X的性能是要略微領(lǐng)先于PS5的,它的領(lǐng)先能直接體現(xiàn)在芯片算力上,而索尼方面則強調(diào)他們在SSD方面的優(yōu)勢,這個優(yōu)勢現(xiàn)在無法獲得量化的對比。所以兩大次世代主機的成本造價可能不相上下,市場價格很可能成為決勝關(guān)鍵。此前Xbox老大Phil Spencer 曾表示,他們的定價策略依然靈活。而微軟CFO Amy Hood和CEO Satya Nadella都曾明確表示,無論索尼PS5的價格如何定,微軟都將不計成本地定到更低價格,從而贏得玩家青睞。所以,聽上去很可能是一場血雨腥風(fēng)的價格戰(zhàn),而財大氣粗的微軟肯定可以輕而易舉地做到“不計成本”?,F(xiàn)在索尼公布了一款不帶光驅(qū)的PS5數(shù)字版,很可能微軟Xbox Series X的售價會向PS5數(shù)字版看齊。當(dāng)然微軟可能也會推出自己的數(shù)字版或者低配版,這個還需要耐心等待官方信息。

此外,微軟的優(yōu)勢還包括Xbox游戲通行證(XGP)。目前XGP的口碑極佳,很可能所有訂閱用戶都會遲早入手Xbox Series X。所以微軟應(yīng)該趁著這段時間繼續(xù)籠絡(luò)XGP用戶的心,比如在7月份的第一方游戲展示活動上把《光環(huán):無限》的搶先測試資格綁定給XGP用戶,或者給購買Xbox Series X主機的用戶附贈一個月的XGP試用,讓玩家只買主機、不買游戲也可以搬回家暢玩一個月。事實上,Xbox One主機目前就在實施這一策略,所以Xbox Series X也會大概率沿用。

當(dāng)然,XGP只是一種服務(wù)形式,沒有發(fā)明專利權(quán),只要索尼愿意,隨時都可以模仿推出自己的PS游戲通行證,但目前他們似乎還沒有這方面動作。原因很簡單,XGP實在是太優(yōu)惠玩家了,變相削減了游戲銷量,這是微軟處于落后地位被逼無奈想出來的辦法,索尼的PS4用戶基礎(chǔ)龐大,以傳統(tǒng)方式賣游戲利潤更大,自然不愿意主動求變。

但微軟早就開始行動起來,如今他們的第一方工作室開發(fā)陣線已經(jīng)有15家工作室,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出索尼的第一方工作室。接下來只要用游戲的質(zhì)量說話,就能找回曾經(jīng)一切短板。略顯遺憾的是,《光環(huán):士官長合集》的首發(fā)品質(zhì)并不十分過硬,而且《光環(huán)5》的劇情戰(zhàn)役也有點缺少靈魂。所以接下來微軟必須展示出一些誠意,在7月份的第一方展示活動上露幾手。

《光環(huán):無限》必須展示出一流水準(zhǔn)。《賽娜:地獄之刃2》是Ninja Theory的虛幻5引擎3A大作,也需要克服前作的弊病,發(fā)揮優(yōu)勢,而且最重要的是要展示實機游戲影像。微軟的另一個雪藏已久的品牌,《神鬼寓言》目前正交由Playground工作室的二隊進(jìn)行重啟開發(fā),如果能結(jié)合他們打造開放世界的能力,作品可能也會技驚四座。

最后,Xbox第一方陣線中最高調(diào)的黑曜石工作室也正在開發(fā)至少一部大型項目,還有Rare工作室的《Everwild》等,可能上述作品并不會全數(shù)亮相,但現(xiàn)在這個關(guān)鍵時期已經(jīng)沒什么可保留的了。Xbox團(tuán)隊過去六年多來做出的努力,都將在最近幾個月看出成效,如果想重獲玩家們的信任和熱情,那么微軟就必須拿出誠意,展示出新鮮精彩的內(nèi)容。

當(dāng)然,次世代主機的較量還沒有正式開始,勝負(fù)就更難預(yù)測。即使微軟在7月份的展示活動上交出滿分答卷,索尼也依然有機會靠用戶基礎(chǔ)和獨占大作攻城略地。不過至少我們現(xiàn)在可以放心,微軟不會再犯2013年Xbox One的錯誤,他們已經(jīng)意識到游戲機永遠(yuǎn)都必須以游戲為中心。那就讓大家看看你的游戲吧,微軟。

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