- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:SIE
- 發(fā)售:2024-05-16(PC)
- 開發(fā):Sucker Punch
- 語言:英文 | 日文
- 平臺:PC PS4 PS5
- 標(biāo)簽:寫實(shí),歷史,日系角色扮演,動(dòng)作角色扮演,忍者
《對馬島之鬼》將榨干PS4 將性能發(fā)揮至極限
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日關(guān)于《對馬島之鬼》的消息不斷,該作深受《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》《旺達(dá)與巨像》的影響,游戲時(shí)長約為30-50小時(shí),支線內(nèi)容非常豐富,并且無道德系統(tǒng)。
近日《對馬島之鬼》藝術(shù)總監(jiān)Jason Connell在接受外媒IGN采訪時(shí),談及該作的規(guī)模?!秾︸R島之鬼》是目前工作室開發(fā)過的最龐大游戲,擁有多種不同的生態(tài)環(huán)境,比《聲名狼藉:次子》大多了。
Jason Connell還表示《對馬島之鬼》將榨干PS4,將性能發(fā)揮至極限,“我們在技術(shù)上做了很多努力,并學(xué)到了很多東西。Sucker Punch工作室的渲染技術(shù)專家,想法設(shè)法要榨干PS4機(jī)能,這幫助我們制作出了這款游戲。”“站在山上可以眺望遠(yuǎn)處,也可以去不同地方賞景。從技術(shù)角度看,他們所取得的成就令人震驚?!?
《對馬島之鬼》的畫面讓人印象深刻,戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)性也很高。玩家可以在游戲中自由切換武士和幽靈的風(fēng)格,1打5的話很容易被殺。主要武器是武士刀和弓箭,但也有很多其它小工具??子胁煌瑢傩院瓦m用場景,可通過做任務(wù)、探索或在村莊購買獲得。游戲里有多種不同的攻擊姿勢,可用于對付不同種類的敵人。
《對馬島之鬼》將于7月17日正式發(fā)售,登陸PS4平臺。

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