- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:SIE
- 發(fā)售:2024-05-16(PC)
- 開發(fā):Sucker Punch
- 語言:英文 | 日文
- 平臺:PC PS4 PS5
- 標(biāo)簽:寫實(shí),歷史,日系角色扮演,動(dòng)作角色扮演,忍者
《對馬島之鬼》深受《塞爾達(dá)傳說》和《旺達(dá)與巨像》影響
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
最近法國YouTuber Julien Chièze采訪到了《對馬島之鬼》創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connel,期間Connel分享了這款開放世界游戲的有趣細(xì)節(jié)。
在采訪中Connel一開始就表示,《對馬島之鬼》游戲受到了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》和《旺達(dá)與巨像》兩款游戲的影響。他表示,這兩款游戲不光是他本人最愛的游戲,也對《對馬島之鬼》產(chǎn)生了重大的影響,主要是因?yàn)檫@兩個(gè)游戲都有他們簡單、但同時(shí)非常深度的藝術(shù)風(fēng)格,因此他也想在《對馬島之鬼》游戲中重現(xiàn)這種風(fēng)格,同時(shí)帶來更好的畫質(zhì)精細(xì)度。
在《對馬島之鬼》中,沉浸感非常重要,以至于游戲中沒有傳統(tǒng)的目標(biāo)或任務(wù)標(biāo)記系統(tǒng)指引玩家。作為替代,玩家必須使用風(fēng)。另外游戲中還有選項(xiàng),可以減少需要由主角撿起物品的發(fā)光程度。
Connel確認(rèn)上圖中的笛子是本作中唯一的音樂工具。他不想透露為何加入長笛,這可能和劇情有關(guān)聯(lián)。
Connel還談到了《對馬島之鬼》區(qū)別于傳統(tǒng)開放世界游戲的一點(diǎn)在于,本作中沒有任何讓你捕殺野生動(dòng)物的動(dòng)機(jī)。近年來的開放世界游戲,玩家經(jīng)常被強(qiáng)迫去捕殺野生動(dòng)物以求在世界中活下來,或者是改進(jìn)主角的裝備。而在《對馬島之鬼》中,動(dòng)物大多數(shù)僅僅是加強(qiáng)環(huán)境可信度的存在。
《對馬島之鬼》將于7月17日發(fā)售,PS4獨(dú)占。

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