《COD現(xiàn)代戰(zhàn)爭》畫質(zhì)縮水惹眾怒 戰(zhàn)區(qū)優(yōu)化背鍋?
- 來源:Dexerto
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
越來越多的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》玩家表達(dá)了對各種模式下游戲明顯降級的圖形質(zhì)量的擔(dān)憂和不滿,而這從根本上和免費(fèi)大逃殺《戰(zhàn)區(qū)》上線后的優(yōu)化有關(guān)。
根據(jù)報(bào)道,自從1.13版本補(bǔ)丁砍了幾乎所有圖形選項(xiàng)的表現(xiàn)效果(樹木、陰影、紋理等)后,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的地面戰(zhàn)爭、特別行動等模式的畫質(zhì)持續(xù)走低。玩家也掏出了1.13補(bǔ)丁前游戲畫面和1.19、1.20版本游戲畫面的直觀對比,能夠很明顯感受到降級。
畢竟《戰(zhàn)區(qū)》大逃殺橫跨PS4、Xbox以及PC平臺,甚至還傳聞要推出移動端,而這種平臺的大串聯(lián)可能的確將游戲質(zhì)量作為了犧牲對象。
發(fā)布對比圖的玩家Just-Bioinformatics表示:“這些是地面戰(zhàn)爭和特別行動地圖中的圖形質(zhì)量變化。地面戰(zhàn)爭和特別行動模式甚至在戰(zhàn)區(qū)上線前都受到了影響。請IW在地面戰(zhàn)爭中回溯舊版本,64人的地面戰(zhàn)爭并不會像150人的戰(zhàn)區(qū)那樣難以優(yōu)化?!?
根據(jù)他的說法,如今的畫質(zhì)降級大規(guī)模去除了場景細(xì)節(jié),而這些變動完全可以通過將戰(zhàn)區(qū)大逃殺和其他模式分開優(yōu)化來解決。
另一名玩家_baseball吐槽稱:“最近地面戰(zhàn)爭的紋理效果看起來和屎一樣。不久前我為了完成挑戰(zhàn)打了幾把,我只能說某些地方的材質(zhì)和N64《007黃金眼》有的一拼?!?


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