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《Artifact》英雄、物品重做內(nèi)容介紹:斧王難回主宰地位

時(shí)間:2020-05-12 09:56:43
  • 來(lái)源:Artifact
  • 作者:Artifact
  • 編輯:米瑟

《Artifact》英雄、物品重做內(nèi)容介紹:斧王難回主宰地位

買買買起來(lái)?。ɡm(xù)篇)

(發(fā)布于5月12日)

歡迎來(lái)到新一輪的買買買討論! 上周的博客文章發(fā)表后,我們收到了許多電子郵件,清楚地表明大家對(duì)于新商店的具體運(yùn)作方式仍然有疑問。 而我們之前的討論中有些事情沒說(shuō)清楚,也導(dǎo)致大家有些困惑。 我們首先會(huì)澄清一些誤解,然后會(huì)介紹新商店當(dāng)前實(shí)現(xiàn)方式的更多詳情,最后會(huì)展示幾張更新后的卡牌。

澄清對(duì) UI 的誤解

我們品味高雅的臨時(shí)藝術(shù)作品引起了一些誤解。 新商店界面中“神秘商店”的名稱讓人以為,它可能和 Artifact 的舊版商店是分開的,又或者是它取代了原本的神秘商店,但其實(shí)它僅僅是舊版商店的全新形象。

也有人覺得圖中“Invest”(投資)的選項(xiàng)讓人迷惑,因?yàn)樗屓擞X得是要在將來(lái)才能拿到錢,而不是現(xiàn)在就可以。 作為回應(yīng),我們將“Purchase”(購(gòu)買)和“Invest”(投資)選項(xiàng)重命名為“Shop”(選購(gòu))和“Earn”(賺取),讓二者意思更明確。 “重新選擇”按鈕已被移除,取而代之的是立即替換掉已購(gòu)得的物品,就像原版商店中一樣。

以下是我們一名 UI 美術(shù)師所畫的當(dāng)前版本商店的草圖。

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填充商店

在一場(chǎng)比賽開始之前,玩家要建立物品牌組,目前由 10 張卡牌構(gòu)成。 物品沒有梯隊(duì)限制。 一旦玩家進(jìn)入一場(chǎng)比賽,便可從游戲的一整套可用物品中抽取額外物品以補(bǔ)充物品牌組, 還可以通過(guò)游戲內(nèi)記牌器看到添加了哪些物品。 這樣便再現(xiàn)了舊版神秘商店中一些多樣的游戲玩法,并確保商店一開始就包含了每個(gè)梯隊(duì)的物品。 目前每個(gè)梯隊(duì)添加的物品數(shù)量如下:

第 1 梯隊(duì):4 個(gè)

第 2 梯隊(duì):3 個(gè)

第 3 梯隊(duì):2 個(gè)

第 4 梯隊(duì):1 個(gè)

第 5 梯隊(duì):1 個(gè)

在購(gòu)物階段,商店中 3 個(gè)槽位中的每一個(gè)都會(huì)填入來(lái)自這一總物品牌組的卡牌,因此任何時(shí)候都有約一半的可用物品來(lái)自玩家構(gòu)建的牌組,相比初版商店的三分之一有所增加。 我們已經(jīng)提到過(guò),玩家購(gòu)買一件物品后,會(huì)立刻從牌組中抽取新物品加以替代。

商店中的物品是從總物品牌組中剩余且梯隊(duì)等于或低于商店物品的卡牌中抽取的。 如果玩家已經(jīng)購(gòu)買了所有這些卡牌,則會(huì)看到一張隨機(jī)的第 1 梯隊(duì)卡牌。

物品重做

各位可能已經(jīng)注意到稀有度圖標(biāo)看上去不一樣了。 這些圖標(biāo)代表卡牌可以解鎖的一般順序,而不是傳統(tǒng)的卡牌稀有度。 玩家一開始會(huì)獲取第一組解鎖的卡牌(帶有灰色圖標(biāo)的卡牌)和第二組中的某些卡牌(綠色圖標(biāo))。 更高梯隊(duì)的卡牌并不一定更厲害,但往往使用更高級(jí)的游戲概念,且需要更多技巧才能在使用時(shí)發(fā)揮其全部潛力。

讓我們看看物品的一些變更吧。

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相位鞋

這些鞋子對(duì)于強(qiáng)制或躲避兵線中的對(duì)陣而言仍然是個(gè)強(qiáng)有力的選擇。

從與友方單位互換位置變?yōu)榕c任何槽位互換位置,帶來(lái)了更多選擇。

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超維視界沙漏

此卡牌的舊版本有時(shí)讓人倍感受制,因此最需要進(jìn)行變更。

在用來(lái)對(duì)抗著重依賴抽牌的策略方面,新版本非常有用。

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妮塔莎的守護(hù)

這一物品顯然應(yīng)了那句老話:進(jìn)攻就是最好的防守。

裝備此物品會(huì)讓英雄成為非常顯眼的目標(biāo), 一定要引誘出對(duì)手的所有反擊后再裝備此物品。

英雄重做

一個(gè)話題談兩遍似乎不太公平,因此我們也想分享一些英雄重做。

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普瑞蕾斯

普瑞蕾斯進(jìn)入兵線時(shí),會(huì)將其中一個(gè)近戰(zhàn)小兵轉(zhuǎn)化成超級(jí)小兵,立即在游戲板上造成威力巨大的攻擊。

將小兵部署在右側(cè)會(huì)給玩家一些部署時(shí)的戰(zhàn)術(shù)選擇。 除了第 1 回合之外,玩家都可以輕易地在第 4 或第 5 槽位得到強(qiáng)大的阻擋者。

兵營(yíng)可以幫助藍(lán)色英雄經(jīng)常依賴的小兵獲得力量,因?yàn)樗梢员3痔撊跣”纳?,使他們能夠更多地使用自己的?qiáng)大效果。

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斧王

雖然在能力值方面,斧王不再占據(jù)以前的主宰地位,但他仍舊極度持久耐戰(zhàn),有極佳的部署選擇。

只要進(jìn)行一些設(shè)置,淘汰之刃憑借其可重復(fù)的特性,就可以讓玩家一個(gè)回合之內(nèi)將數(shù)名英雄斬首(可重復(fù)卡牌在施放后會(huì)添加回玩家的手牌中,但會(huì)在回合結(jié)束時(shí)被舍棄)。 虛張聲勢(shì)地表示持有此卡牌也很有意思,這樣玩家就可以誘使對(duì)手采取行動(dòng)。

狂戰(zhàn)士之吼仍然獸性十足,這使得斧王裝備物品后具有額外的威力。 在斧王已經(jīng)結(jié)束冷卻時(shí)間進(jìn)入游戲板時(shí),最好能控制先手。

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食人魔魔法師

食人魔已經(jīng)成為構(gòu)建牌組的人氣英雄,只是要確保有足夠的魔力來(lái)在本回合施放法術(shù)的兩個(gè)副本,否則就會(huì)浪費(fèi)冷卻時(shí)間。

本回合結(jié)束時(shí)可重復(fù)卡牌會(huì)被舍棄,因此玩家無(wú)法像初版 Artifact 那樣用多重施法來(lái)構(gòu)筑卡牌優(yōu)勢(shì), 但可預(yù)測(cè)水平提高,使得此版本更易于使用。

多重施法技能不會(huì)修改基礎(chǔ)卡牌。 多重施法和原來(lái)就可重復(fù)的卡牌不一樣,只能將卡牌返回玩家手牌一次。 一般而言,可重復(fù)的卡牌可以重復(fù)施放直至不再有魔力或有效目標(biāo)。

雖然 2 護(hù)甲使食人魔成為部署至劣勢(shì)兵線的合適之選,但玩家也許希望將其保留在安全兵線,以多次觸發(fā)多重施法。

由于能力值較低,引燃是清除兵線上小單位的絕佳方式。

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8.0
已有598人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2018-11-29
  • 開發(fā):Valve
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:塔防,紙牌

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