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《Artifact》英雄、物品重做內(nèi)容介紹:斧王難回主宰地位

時間:2020-05-12 09:56:43
  • 來源:Artifact
  • 作者:Artifact
  • 編輯:米瑟

近日,《Artifact》官方在其 Steam 商店頁面,公開了名為《買買買起來!》的游戲物品及英雄重做內(nèi)容介紹,玩家們熟悉的“商店”部分也將進行大幅調(diào)整;此外,一些全新的物品也首次向各位玩家公開。想要知道更多有關(guān)《Artifact》新版詳情的玩家,不妨一起來了解一番。

《Artifact》英雄、物品重做內(nèi)容介紹:斧王難回主宰地位

買買買起來!

(發(fā)布于5月5日)

在開始今天的博客之前,我們想要分享一下上周調(diào)查的結(jié)果。 天穹守望者從一開始就遙遙領(lǐng)先——他的優(yōu)勢似乎無法逾越。 不過,司夜刺客緩慢而穩(wěn)定地直追而上。 接著,就在我們準備關(guān)閉調(diào)查的時候,他幾乎就要反超成功了。 最后可以說是難分勝負,于是我們盤算著,為什么不兩個都要呢!

現(xiàn)在來說說商店!

和游戲其他方面比起來,關(guān)于商店的反饋有些散亂。各種建議覆蓋面廣,既包括小型調(diào)整,也包括推出 Dota 那種具備物品配方的大型物品商店。 我們還發(fā)現(xiàn)其實自己對商店也喜惡參半。 我們喜歡其中的一部分,但又覺得另外一些部分需要改進。 初始的商店實現(xiàn)方案有些副作用,使得構(gòu)建最佳物品牌組非常困難。

我們認為這個話題值得一起深入探討。 讓我們來仔細分析一下我們究竟喜歡和不喜歡的方面、我們應(yīng)該為新版本設(shè)立的目標,并談?wù)勗噲D達成這些目標所采用的設(shè)計。 別忘了發(fā)送電子郵件至 ArtifactBetaFeedback@Valvesoftware.com,參與討論。

我們不喜歡的方面:

玩家經(jīng)常覺得自己一定要在牌組里塞滿便宜的物品,目的是將這些物品買光后,就可以更好地控制在商店里看到的物品組合。

很容易出現(xiàn)最高梯隊的物品,反而使這些物品的炫酷程度打了折扣。

消耗品可以造成巨大影響,但玩家可能會運氣欠佳,看到不好的物品組合。

有些物品感覺重要過頭了(閃爍匕首、回城卷軸等)。

奇怪的物品價格需要進行過多的計算。

三個不同的槽位類型會使得新玩家困惑不已。

打開商店時里面沒有適合玩家的選擇,會讓人覺得很難受。

“保留”選項沒有得到充分利用。

我們喜歡的方面:

逐漸打造出強大的英雄感覺棒極了。

在游戲過程中給英雄添加技能,直至最終游戲板上的狀態(tài)令人興奮不已,而不是在一開始就讓人覺得難以招架。

玩家們能夠適應(yīng)所處局勢,并創(chuàng)造性地使用神秘商店的物品,這非常有趣。

玩家可以很快地評估應(yīng)該購買什么物品。

神秘商店是我們最后著手的事項之一,因此仍然可能出現(xiàn)一些大幅變化。 最后實現(xiàn)的細節(jié)可能全然不同,但我們的目標應(yīng)該會保持不變。

新版本目標:

與初版游戲相比,我們希望玩家能更容易得到物品。

一般而言,物品消耗的金錢應(yīng)該反映出它們在游戲中發(fā)揮作用的時機。 較早出現(xiàn)的物品應(yīng)該有助于打造小型優(yōu)勢,而較晚出現(xiàn)的物品應(yīng)該有助于讓游戲收場。

我們希望保留讓玩家找到能助自己一臂之力的隨機物品的功能。

任何類型的物品,不管是早出現(xiàn)還是晚出現(xiàn),都不應(yīng)該過于強大,以至于影響玩家的選擇。

計算量減少。

必要的工具(回城卷軸)不應(yīng)僅憑運氣獲得。

在當(dāng)前的實現(xiàn)方案中,我們將物品所消耗的金錢標準化,設(shè)置為 10、15、20、25 和 30。 如果物品看似過于昂貴,那是因為現(xiàn)在賺取金錢的速率也提高了。 物品依梯隊分組,商店中每梯隊物品至少有一個,外加玩家的物品牌組。 如何選擇商店里所有槽位中的待售物品所遵循的規(guī)則相同。

《Artifact》英雄、物品重做內(nèi)容介紹:斧王難回主宰地位

在第一個購物階段,玩家可以訪問消耗為 10 金錢的物品梯隊,外加其他幾個選擇。 如果玩家還有閑錢,且不喜歡所看到的物品,可以消耗 2 金錢來重新選擇。 如果玩家手中金錢不多,可以選擇跳過購物階段,先多賺一點金錢。 通過此種方式賺取的金錢從 3 金錢起步,每次升級商店時增加 1 金錢。 最后,玩家可以用 5 金錢升級商店。 在隨后的輪次中,此升級消耗會減少為 3,然后為 1,然后升級時又重置回 5。 玩家升級商店后,下一梯隊的物品會添加至物品池中,然后玩家可以獲得一次免費重新選擇。

我們從游戲中徹底移除了包括回城卷軸在內(nèi)的大多數(shù)消耗品。 玩家現(xiàn)在首次使敵方塔生命減半時,可以得到一個類似的物品——閃爍卷軸。 閃爍卷軸的運作原理和閃爍匕首類似,但用過即被消耗(每次使用都讓玩家將一位英雄移動至毗鄰兵線的槽位)。

我們來看看頭三個梯隊中的一些新物品。

《Artifact》英雄、物品重做內(nèi)容介紹:斧王難回主宰地位

原力法杖

位移是我們給游戲添加的幾個“隨機”效果之一。 它可以將一個單位隨機向左或右推出 1 個槽位,但僅限尚未被占據(jù)的槽位。

因為玩家可以位移敵方單位以及己方單位,所以稍微開動腦筋,常常可以安排出對自己有利的對陣戰(zhàn)局。

我們最喜歡的幾個招數(shù)包括將一個具有強大靈氣的單位推到一條兵線的一側(cè);將任何能對塔造成大量傷害的攻擊者移至槽位 1;或者就是將攔路者推開,以便將塔打個灰飛煙滅。

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死靈書

此物品有強大的生命加成,可以讓兵線上虛弱的英雄長時間存活。

惡魔射手可以很好地使某條兵線上的小兵間出現(xiàn)不平衡。 只需一個,局勢就會開始發(fā)生變化。

要是置之不理,在布滿惡魔射手的兵線上部署英雄將會讓人痛苦不堪。

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纏繞靴

20 金錢物品梯隊中有幾項物品或是可以提供強大的局部效果,或是可以提供強大的能力值加成,因此可以立即改變某條兵線的局勢。

纏繞靴很適合用于機動性高的英雄,并進行有利的換位。

腐朽效果忽視護甲,因此用來清理一條滿是經(jīng)護甲加成的小兵的兵線再合適不過了。

纏繞靴是阻止游戲后期在兵線間亂跳的鬧劇的絕佳方式。

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2018-11-29
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:塔防,紙牌

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