《騎馬與砍殺2》e1.4.0測試版更新:更多技能實(shí)裝
- 來源:騎馬與砍殺中文站
- 作者:騎馬與砍殺中文站
- 編輯:米瑟
今天(5月8日)騎馬與砍殺中文站公開了《騎馬與砍殺 2》最新公共版 e1.3.0 和 Beta 測試版 e1.4.0 的更新內(nèi)容,本次的修復(fù)補(bǔ)丁對(duì)《騎馬與砍殺 2》公共版中大量引發(fā)游戲崩潰的問題進(jìn)行了修復(fù),同時(shí)中文站也提醒各位玩家——目前 Steam 的自帶漢化會(huì)造成大量錯(cuò)誤和未翻譯內(nèi)容,在此之前非常需要玩家自己手動(dòng)打上最新漢化補(bǔ)丁。而測試版 e1.4.0 則將為玩家們帶來更多實(shí)裝技能,性能優(yōu)化,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整,政策調(diào)整,定居點(diǎn)調(diào)整。
《騎馬與砍殺 2》公共版 e1.3.0 補(bǔ)丁內(nèi)容
最新的熱修復(fù):
修復(fù)了新產(chǎn)生角色與其他對(duì)象混淆的問題。這個(gè)問題造成了游戲的不穩(wěn)定并可能發(fā)生崩潰。同時(shí)這個(gè)問題還導(dǎo)致了同伴和百科的錯(cuò)誤。熱修無法修復(fù)已有存檔的問題,但應(yīng)該會(huì)解決新存檔中的此類問題。你可以試試看,新產(chǎn)生的角色或?qū)ο髮?duì)應(yīng)的百科全書頁應(yīng)該是其自身的,而不是另一個(gè)角色或?qū)ο蟮摹?
修復(fù)了主線劇情中“支持帝國”后,在主線劇情尾聲發(fā)生的罕見崩潰。
修復(fù)了在遭遇戰(zhàn)選擇“掩護(hù)撤退”選項(xiàng)后發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在與同伴一同進(jìn)入訓(xùn)練場后,產(chǎn)生的與存檔/加載相關(guān)的崩潰。
有些領(lǐng)主會(huì)因經(jīng)濟(jì)赤字而讓部隊(duì)挨餓。這是由于城池的稅收太低,現(xiàn)在稅收增加了25%。此外,NPC家族領(lǐng)袖在破產(chǎn)前更快速地采取應(yīng)對(duì)措施并減少駐軍規(guī)模。
“民眾大會(huì)”政策的影響力收益由1降至0.1,并移除了每名要人+1民兵數(shù)的效果。
之前領(lǐng)主被釋放后沒有等待時(shí)間,第二天就重新出現(xiàn)了,現(xiàn)在他們重新出現(xiàn)會(huì)至少等待兩天。
領(lǐng)主重新出現(xiàn)后其部隊(duì)的人數(shù)由隊(duì)伍規(guī)模的25%降至10%。
定居點(diǎn)的擁有者現(xiàn)在更保守地估算他們定居點(diǎn)的價(jià)值。在之前,如果有任何針對(duì)其采邑的敵對(duì)行動(dòng),他們的防守分值會(huì)顯著增長并前去增援。這對(duì)所有AI的分?jǐn)?shù)計(jì)算系統(tǒng)產(chǎn)生了負(fù)面影響,其它使用此值的機(jī)制也受到了負(fù)面影響。
關(guān)于封地失守后國王與領(lǐng)主間關(guān)系懲罰的計(jì)算,之前的結(jié)算公式是:據(jù)點(diǎn)價(jià)值/20K;現(xiàn)在是據(jù)點(diǎn)價(jià)值的平方根/100K(減少將近十倍)。例如,丟掉一個(gè)價(jià)值600K的城堡,之前掉30點(diǎn)關(guān)系,現(xiàn)在掉3點(diǎn)。之前這里導(dǎo)致了關(guān)系驟降以及之后因此而導(dǎo)致的家族叛逃。
新增了丟失據(jù)點(diǎn)對(duì)影響力的懲罰。(城堡-25點(diǎn),城鎮(zhèn)-50點(diǎn))
修復(fù)了在幫助一個(gè)之前遇到過的領(lǐng)主后不漲關(guān)系的bug。
坐鎮(zhèn)指揮中,騎兵的優(yōu)勢由30%降至20%。
酒館雇傭兵的規(guī)模翻倍并且他們的平均等級(jí)也有所提高。
修復(fù)了一個(gè)bug:當(dāng)熔煉一個(gè)帶標(biāo)簽的物品時(shí),數(shù)據(jù)庫可能會(huì)刪掉一個(gè)錯(cuò)誤的物品,并造成數(shù)據(jù)庫的不穩(wěn)定。
從測試版導(dǎo)入的最新內(nèi)容:
單機(jī)模式:
崩潰:
修復(fù)了在戰(zhàn)役地圖上兩件玩家相關(guān)事件同時(shí)啟動(dòng)時(shí)發(fā)生的罕見崩潰。
修復(fù)了在攻城中途對(duì)方被勸降后發(fā)生的游戲凍結(jié)。
修復(fù)了屬性點(diǎn)數(shù)和專精點(diǎn)數(shù)溢出后發(fā)生的游戲崩潰。
性能:
顯著縮短過場時(shí)間。
戰(zhàn)斗性能改進(jìn)。
本地化:
修正,新增,改進(jìn)了一些文本。
土耳其本地化更新。
美術(shù):
新增三個(gè)菜單背景。
在村莊中新增AI逃生點(diǎn)。
更新了一些道具的細(xì)節(jié)層次(LOD)。
修復(fù)了一些例子的物理問題。
修復(fù)了帝國酒館里的一些小問題。
修復(fù)了森林藏身處的一些細(xì)節(jié)問題。
修復(fù)了多個(gè)衣服上的裁剪問題。
動(dòng)畫:
新增了騎駱駝?wù)咴趹?zhàn)役地圖上的攻擊動(dòng)畫。
初始角色創(chuàng)建階段的動(dòng)畫大修。
戰(zhàn)役地圖:
降低了戰(zhàn)役地圖的GPU內(nèi)存使用量。
UI:
修復(fù)了玩家可以扒任務(wù)NPC衣服的漏洞。
修復(fù)了用alt+F4關(guān)閉游戲時(shí)發(fā)生的錯(cuò)誤。
輕微修復(fù)調(diào)整了場景彈窗。
角色菜單欄:
修復(fù)了在沒有可比較物品時(shí),按ALT改變要比較的物品時(shí)導(dǎo)致的游戲凍結(jié)錯(cuò)誤。
調(diào)整了津貼的位置,完整的學(xué)習(xí)率和技能指示坐標(biāo)。
修復(fù)了能騎的載具被標(biāo)為無法騎乘的動(dòng)物的bug。
略微提高SP擊殺與SP計(jì)分板的性能。
修復(fù)了大地圖里部隊(duì)健康欄的顯示格式。
角色欄現(xiàn)在對(duì)寬屏更友好。
為百科全書新增“已被摧毀”和“未被摧毀”篩選項(xiàng)。
被摧毀家族的旗幟顯示的飽和度降低。
已保存的游戲中的模組現(xiàn)在可以滾動(dòng)了。
遭遇戰(zhàn)和攻城:
提高模擬戰(zhàn)中人數(shù)帶來的優(yōu)勢。
攻城戰(zhàn)現(xiàn)在更持久。
提高了攻城戰(zhàn)模擬中城墻帶來的影響。
戰(zhàn)斗任務(wù)會(huì)在角色產(chǎn)生時(shí)檢查其成熟度并在必要時(shí)增齡。
修復(fù)AI從攻城塔附近位置的墻上掉下來的問題。
AI在出城迎敵時(shí)會(huì)考慮到城外所有的兵力而不只是友軍兵力。
戰(zhàn)斗AI
修復(fù)了在攻城戰(zhàn)中任何一方太弱而導(dǎo)致的bug,這種情況時(shí)會(huì)導(dǎo)致優(yōu)勢方不顧一切地沖鋒然后撞墻。
修復(fù)了弓箭手因?yàn)榕卸〝橙耸欠窨梢姸e(cuò)方向的問題.
角色發(fā)展系統(tǒng)
貿(mào)易技能對(duì)貿(mào)易懲罰的影響提高到每技能點(diǎn)+0.4%。
下調(diào)了“匠人云集”和只賺不賠帶來的獎(jiǎng)勵(lì)。
實(shí)裝并修復(fù)角色創(chuàng)建階段的文化背景優(yōu)勢。
角色創(chuàng)建階段,巴旦尼亞的青年時(shí)期選項(xiàng)由4個(gè)增至6個(gè)。
修復(fù)了和教程N(yùn)PC談話給大量魅力經(jīng)驗(yàn)的bug。
角色現(xiàn)在看起來更符合他們的年齡。
家族和陣營
提高在有1或2個(gè)孩子后懷孕的幾率。
英雄的工資不再是0。
領(lǐng)主的部隊(duì)會(huì)有更多的精兵和更少的新兵,并且他們會(huì)更合理的處理部隊(duì)上限。
若果領(lǐng)主的部隊(duì)人數(shù)達(dá)到限制,他們不會(huì)從俘虜中募兵。
駐軍規(guī)模會(huì)在家族領(lǐng)袖的經(jīng)濟(jì)狀況良好時(shí)增加。
NPC在移動(dòng)時(shí)逃跑概率降低25%,在據(jù)點(diǎn)中時(shí)降低50%。
家族領(lǐng)袖的財(cái)政狀況會(huì)影響到掠奪村莊的幾率。越窮的領(lǐng)主越想燒村。
不能再對(duì)商隊(duì),民兵部隊(duì)和村民進(jìn)行“捐贈(zèng)部隊(duì)”和“檢查部隊(duì)”。
部隊(duì)
缺少食物的部隊(duì)會(huì)撤銷他們的目標(biāo)并盡快回到定居點(diǎn),以防止因饑餓而產(chǎn)生的人員流失。
傷亡慘重的部隊(duì)現(xiàn)在傾向于在城中休息更久來恢復(fù)。
修復(fù)了部隊(duì)在身旁有強(qiáng)大的友軍時(shí)選擇開戰(zhàn),但是友軍卻不來參戰(zhàn)的bug。
NPC在訪問定居點(diǎn)時(shí)也會(huì)探訪途徑的定居點(diǎn),這樣會(huì)提高他們的招兵效率。
如果商隊(duì)傷兵較多,他們就會(huì)待在城里治療
如果軍團(tuán)拜訪一個(gè)城堡,玩家作為軍團(tuán)的一員,可以在進(jìn)入城堡后點(diǎn)擊進(jìn)入菜單
經(jīng)濟(jì)和貿(mào)易
玩家現(xiàn)在販賣商品給商隊(duì)時(shí)價(jià)格會(huì)衰減
商隊(duì)現(xiàn)在會(huì)有自己的馱馬
出于平衡原因,玩家和自己商隊(duì)的交易被關(guān)閉
玩家現(xiàn)在可以派更多更好的兵給商隊(duì),但代價(jià)是成本要提高50%
鍛造
修復(fù)武器在鍛造界面中皮套被激活而變透明得問題
定居點(diǎn)行為(城鎮(zhèn),村莊,城堡和藏匿點(diǎn))
酒館刷出雇傭兵的幾率從33%漲到50%
任務(wù)和問題
修復(fù)了“頭人需要送牲畜”的小問題
修復(fù)了“要人找女兒”的問題和設(shè)計(jì)變化
修復(fù)和改進(jìn)“黑幫頭子需要武器”的BUG
修復(fù)了玩家完成任務(wù)后崩潰的問題
修復(fù)了玩家要離開城里時(shí)突然被任務(wù)守衛(wèi)(任務(wù)NPC的對(duì)手)抓住談話導(dǎo)致的崩潰問題
修復(fù)了保存載入后導(dǎo)致任務(wù)進(jìn)度重置的問題
修復(fù)了任務(wù)守衛(wèi)拿走玩家武器時(shí)出現(xiàn)的提醒
更改了任務(wù)獎(jiǎng)金公式
更改了派同伴解決任務(wù)所需要的時(shí)間公式
更改了同伴所需的交易/流氓習(xí)氣技能的公式
更改了任務(wù)中需要武器數(shù)量的公式
現(xiàn)在,任務(wù)守衛(wèi)會(huì)出現(xiàn)得更頻繁
給黑幫頭子做武器任務(wù)時(shí)不再需要弩
修復(fù)了玩家保存載入后點(diǎn)擊對(duì)話中“關(guān)于你給我的任務(wù)……”“被賞金獵人搶走了”導(dǎo)致的凍結(jié)問題
修復(fù)了“內(nèi)雷澤斯的愚行”中和玩家對(duì)話后貴族死亡導(dǎo)致的進(jìn)度問題
對(duì)話和遭遇
如果玩家騎馬,就會(huì)定居點(diǎn)對(duì)話選項(xiàng)中與NPC談話時(shí)出現(xiàn)在更遠(yuǎn)一點(diǎn)的地方
禁用了大地圖上談話時(shí)騎馬,以免看到馬耳朵和馬頭
修復(fù)了一些對(duì)話角色在談話結(jié)束后還盯著玩家的BUG
修復(fù)了玩家在藏匿點(diǎn)菜單中選擇等到晚上的重置問題
其他
盾牌耐久值根據(jù)等級(jí)和材料進(jìn)行再平衡
農(nóng)民無法再直接升級(jí)為哨兵
部分陣營軍隊(duì)被修復(fù)和平衡來維持陣營平衡
競技大賽的盾牌變得更脆
主線中的哥哥會(huì)穿更便宜的鎧甲,這樣玩家就不會(huì)通過拔他衣服來致富了。
斯特吉亞所有兵種都用圓盾,而且他們的圓盾更匹配他們的等級(jí)和能力
修復(fù)了玩家開老檔玩的時(shí)候不會(huì)挨餓的BUG
聯(lián)機(jī)模式
游戲模式
修復(fù)領(lǐng)軍模式有時(shí)候還沒上場就導(dǎo)致輸局的問題
修復(fù)了士兵剛重生時(shí)就面向不一的問題
雜項(xiàng)
增加了玩家離開游戲的冷卻時(shí)間。目前如果玩家在3小時(shí)內(nèi)2次退出匹配會(huì)凍結(jié)匹配15分鐘。注意:以上數(shù)值并不需要更新補(bǔ)丁,除非我們遇到問題
服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)
匹配時(shí)的陣營分配變得平均
修復(fù)了進(jìn)入組隊(duì)死斗時(shí)導(dǎo)致的崩潰
官方自定義游戲現(xiàn)在需要反作弊
UI
增加了服務(wù)器欄界面HUD
小調(diào)整和改進(jìn)了匹配游戲的案件
在兵種選擇中,靠近玩家頭像的兵種圖標(biāo)變大了35%
修復(fù)了角色自定義服裝選項(xiàng)按不動(dòng)的問題.
通用
崩潰
修復(fù)了在載入界面中按ESC鍵導(dǎo)致無限載入的問題
美術(shù)
光照調(diào)整
修復(fù)了一些石頭的視差問題
動(dòng)作
新增了手盾格擋動(dòng)作
移除了騎兵摔下馬時(shí)的彎腰時(shí)間
新增駱駝的閑置姿態(tài)
在騎兵摔下馬時(shí)在快起來的時(shí)候只能格擋
音頻
修復(fù)了音頻設(shè)備在設(shè)置中被禁用的問題
UI
增加了準(zhǔn)星輪廓來讓準(zhǔn)星更清晰
增加了“水平瞄準(zhǔn)校準(zhǔn)”選項(xiàng)設(shè)置
增加了“強(qiáng)制垂直同步”選項(xiàng)
作戰(zhàn)AI
修復(fù)了之前騎兵很難轉(zhuǎn)身,尤其是兩個(gè)AI互毆的時(shí)候只能二人轉(zhuǎn)到天荒地老的問題。
性能
許多HDD鋸齒問題被修復(fù)
減少戰(zhàn)場中的內(nèi)存分配,并優(yōu)化編隊(duì)AI。這應(yīng)該會(huì)減少戰(zhàn)場上的卡頓問題
布娃娃和武器掉落性能增加
多核性能提升
足跡效果的性能優(yōu)化
其他
巨石可以把人砸暈
修復(fù)了扔巨石后比例的變化
馬匹無法再攀登梯子
人倒下變成尸體后周圍的血量增加


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