《賽博朋克2077》上市后續(xù)DLC內(nèi)容不會(huì)少于《巫師3》
- 來源:3DM編譯
- 作者:某某
- 編輯:某某
如果沒有新的情況出現(xiàn),再繼續(xù)等待幾個(gè)月之后,CD Projekt Red就將正式推出玩家期待已久的《賽博朋克2077》。由于游戲內(nèi)容龐大,加上開發(fā)商已經(jīng)對(duì)其進(jìn)行了深入考量,甚至已經(jīng)對(duì)后續(xù)DLC做好了計(jì)劃。在最近的報(bào)道中,我們得知《賽博朋克2077》發(fā)售之后的DLC不會(huì)少于《巫師3:狂獵》。
根據(jù)國外媒體報(bào)道,在昨天舉行的投資人問答環(huán)節(jié)中,CD Projekt Red總裁 Adam Kiciński 透露了上述消息。他還確認(rèn)《賽博朋克2077》的發(fā)售策略將與《巫師3:狂獵》相似——在發(fā)售前3個(gè)月內(nèi)公布DLC,發(fā)售前數(shù)周公布更多詳情。
《巫師3:狂獵》發(fā)售后,除了小型的內(nèi)容更新和修復(fù)以外,CD Projekt Red還推出了兩個(gè)大型劇情擴(kuò)展包:石之心、血與酒。所以按照這位總裁的說法,我們可以期待《賽博朋克2077》在9月正式上市后,將獲得不少于巫師3在2015年5月發(fā)布后的兩個(gè)完整劇情擴(kuò)展和16個(gè)DLC。
此外,在財(cái)報(bào)會(huì)議中總裁Adam Kiciński還提到,《賽博朋克2077》的多人模式將不太可能在2022年之前推出,并且由于目前的新冠病毒疫情對(duì)本地化進(jìn)程的影響,《賽博朋克2077》的部分語音可能將以首日補(bǔ)丁的方式添加到游戲中,但開發(fā)商仍非常有信心在9月準(zhǔn)時(shí)推出本作,現(xiàn)在游戲的部分實(shí)體版已經(jīng)制作完成,且已經(jīng)在大多數(shù)國家的市場評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)中獲得了評(píng)級(jí)(包括此前宣布暫停的日本CERO評(píng)級(jí))。
對(duì)于想要購入次世代主機(jī)的玩家,CDPR的開發(fā)高級(jí)副總裁Michal Nowakowski說道,為下一代游戲機(jī)推出的《賽博朋克2077》將是單獨(dú)的、顯著增強(qiáng)的版本,但將不會(huì)作為次世代主機(jī)的首發(fā)游戲推出,已經(jīng)購買了Xbox One版的游戲玩家將能直接獲得Xbox Series X的《賽博朋克2077》,PlayStation 方面目前還未就此表態(tài)。另外值得一提的是,CDPR目前對(duì)《賽博朋克2077》的預(yù)定量感到滿意,并且PC版的預(yù)定量為所有平臺(tái)中最高。
據(jù)CDPR官方還介紹說,由于目前正在全球蔓延的新型冠狀病毒疫情,CDPR的全部1000名員工現(xiàn)在都在家中遠(yuǎn)程辦公,其中共有大約600人參與到了《賽博朋克2077》的游戲開發(fā)中(游戲本體以及多人模式),另有大約130~150名員工負(fù)責(zé)《賽博朋克2077》游戲?qū)嶓w版的質(zhì)量檢測工作。
《賽博朋克2077》是一款內(nèi)容龐大,極具野心的大制作,游戲包含75個(gè)街頭故事并邀請(qǐng)到基努里維斯扮演重要角色。本作將于9月17日上市,登陸PC、PS4、XboxOne和Stadia。

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