《動森》總監(jiān)談為何選擇無人島 希望玩家專注于自然
- 來源:NintendoSoup
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
《集合啦!動物森友會》昨日正式發(fā)售,為全球各地處于隔離狀態(tài)的任天堂粉絲們帶來了一絲慰藉。在接受The Verge采訪時,游戲總監(jiān)京極綾談到了為啥她決定將游戲背景設(shè)置在無人島上,而非一個有商店有村民的普通小鎮(zhèn)——她希望玩家把注意力轉(zhuǎn)移到周圍的自然環(huán)境,而不僅僅是村民身上。
“當我們在考慮如何改變玩家和村民之間關(guān)系時,突然意識到假如我們把整個村莊給撤掉會怎么樣?無人島就是我們想到的解決方案……我認為玩家將能夠和自然有一種新的關(guān)系?!?
同樣的想法也影響到了游戲中全新的Nook里數(shù)系統(tǒng),根據(jù)京極綾的說法,給玩家制定一些小目標會激勵他們做更多的事情,而非僅僅追求紙面價值最高的玩法。
“我們意識到許多通過手游認識這個系列的玩家和粉絲可能難以一下子投入《集合啦!動物森友會》,而Nook里數(shù)系統(tǒng)就是促進發(fā)現(xiàn)玩法的一種方式。
游戲里的玩家總是在還債的路上,所以大多數(shù)情況都會傾向于價值更高的選擇(比如抓蜘蛛而非小粉蝶),但是Nook里數(shù)系統(tǒng)給了這些價值低的小動物附加價值?!?


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