觀點(diǎn):云游戲?qū)⑺繫OD
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
雖然谷歌Stadia云游戲平臺(tái)出師不利,但我們可以看到,串流和云游戲正在成為各大公司關(guān)注的重點(diǎn),微軟索尼都在這方面有所部署,所以云游戲?qū)⒊蔀槲磥?lái)的大勢(shì)所趨。
筆者當(dāng)然還是更喜歡擁有本地算力的PC和主機(jī),但我們看到,幾年前還讓人“看不起”的手機(jī)游戲如今已經(jīng)成了市場(chǎng)上的主力,讓人“攀不起”,可想而知,2020年以后的云游戲市場(chǎng)很可能會(huì)成為新的主力,傳統(tǒng)的PC和主機(jī)可能會(huì)逐漸邊緣化。
人們往往愿意為了便利性而犧牲功能性,手機(jī)游戲市場(chǎng)的成長(zhǎng)和發(fā)展就是最好的例證。從第一代iphone問世到手機(jī)游戲打下半壁江山,只花了10年左右;而從第一個(gè)云游戲平臺(tái)Stadia問世到云游戲成為主流,恐怕只需要5年。正好是目前一個(gè)主機(jī)世代周期。
作為一個(gè)見證世代演進(jìn)王朝更迭的老玩家,筆者對(duì)云游戲本身不悲也不喜,因?yàn)樗潜厝悔厔?shì)。但筆者擔(dān)心的是隨著游戲方式的改變,一個(gè)重要的游戲領(lǐng)域可能即將成為歷史。
我們目前所處的游戲時(shí)代,仔細(xì)想來(lái)已經(jīng)很恐怖:只要游戲服務(wù)器一斷電,大家就誰(shuí)也別想玩。如果Steam徹底倒閉,那么你游戲庫(kù)里上百款游戲可能都會(huì)隨之一起消失。在我們享受數(shù)字平臺(tái)便利性的同時(shí),也在共同承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。所以如果十年后云游戲成為主流,目前數(shù)字游戲的潛在問題將會(huì)更加嚴(yán)重。目前我們已經(jīng)看到過許多款失敗的手游,停服以后所有游戲進(jìn)度,包括氪金換來(lái)的東西,全都隨之消失。
不過本文并不是想討論游戲單品的消失,而是想提前關(guān)注一個(gè)游戲領(lǐng)域的消失:MOD。
要說(shuō)MOD就不得不提《上古卷軸5:天際》,這款游戲歷久彌新,持續(xù)成為話題和關(guān)注點(diǎn),全都是因?yàn)閻酆谜邆儓?jiān)持不懈地制作各種MOD。而所有MOD的制作基礎(chǔ)都是本地存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)。如果我們真的走向云游戲的未來(lái),那么今天的MOD創(chuàng)作和分享社群將面臨極度的邊緣化,而當(dāng)創(chuàng)作者和使用者的數(shù)量都急劇減少時(shí),整個(gè)MOD領(lǐng)域也就和死差不多了。
《上古卷軸5》和以前的《俠盜獵車》都有豐富的本地MOD可能性,而我們看到廠商方面順應(yīng)聯(lián)網(wǎng)趨勢(shì)推出了《上古卷軸OL》和《GTA OL》也都比較成功,但體驗(yàn)的重點(diǎn)和MOD完全不同,如果未來(lái)云游戲成為主流,我們可能就永遠(yuǎn)都無(wú)法體驗(yàn)?zāi)壳吧拾邤痰腗OD的樂趣。
不過MOD可能并不會(huì)死,MOD制作者們可能還會(huì)有其他方式揮灑創(chuàng)意。我們看到Bethesda已經(jīng)開始嘗試為MOD加上“官方”背書,還推出了專用的MOD工具和分享平臺(tái)。Steam也早就有創(chuàng)意工坊,而《我的世界》則更是模糊了“玩家自建內(nèi)容”和MOD之間的邊界。筆者樂觀地相信,即使在未來(lái)封閉的云游戲環(huán)境下,今天的MOD景象也會(huì)以另外的形式生存下去。比如通過第一方的內(nèi)容創(chuàng)作和分享平臺(tái),或者像Steam這樣的第三方運(yùn)行平臺(tái)的橋梁,可以像《我的世界》那樣把創(chuàng)作變成核心玩法,也可以像各個(gè)游戲引擎搞的創(chuàng)作大賽那樣,把獨(dú)立開發(fā)者的項(xiàng)目收編為官方MOD。
云游戲的未來(lái)還是充滿希望的,便利性會(huì)讓更多人接觸到游戲這種娛樂形式,讓整個(gè)游戲市場(chǎng)更加活躍,也能給玩家們發(fā)揮創(chuàng)意的機(jī)會(huì),不過可惜的是,我們今天所知的MOD制作與分享景象可能將不復(fù)存在,過渡成為新的形勢(shì),變成游戲歷史上的一段注腳。

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