《三國志14》開發(fā)日志視頻介紹戰(zhàn)術(shù)思維 游戲畫面曝光
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
光榮特庫摩公布了一段《三國志14》的演示視頻,制作人越后谷和廣介紹了本作的基本設(shè)計。
和大多數(shù)戰(zhàn)爭的核心一樣,《三國志14》強調(diào)的是對土地的掌控。不同派系掌握的土地按不同顏色劃分。此前的《三國志》大多以省份、城市作為單位,而在《三國志14》里,土地的單位將變成更細(xì)微的小塊,玩家將一點點征服土地,并形成戰(zhàn)線。
除了戰(zhàn)線以外,還有另外一條重要的線是補給線。如果一只軍隊被切斷了補給線,就將處于危機之中。而所有這些戰(zhàn)線和補給線的復(fù)雜要素都將通過明顯的顏色獲得簡單直接的呈現(xiàn)。
另外游戲采用的是“可隨時暫停的即時戰(zhàn)略”的設(shè)計,玩家可以隨時暫停下來指定戰(zhàn)術(shù),調(diào)整內(nèi)政。
下面就請看本次公布的全部演示內(nèi)容。
《三國志14》預(yù)計2020年1月16日首發(fā)登陸日本地區(qū)PC和PS4。


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