您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

《使命召喚16》劇作總監(jiān)談爭議:反映的是實際情況

時間:2019-11-02 11:20:29
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》上周正式發(fā)售,雖然許多玩家的關(guān)注點都是多人游戲部分,但也有玩家對這次復刻版的劇情戰(zhàn)役提出質(zhì)疑,尤其是新增的“死亡高速路 - Highway of Death”部分內(nèi)容。

《使命召喚16》劇作總監(jiān)談爭議:反映的是實際情況

在最近一次采訪中,敘事總監(jiān)Taylor Kurosaki被問及了這段故事的意圖,以及Infinity Ward對改動方向的看法。

Kurosaki指出,“我們的靈感來自真實事件,敘事的目標其實在于制造共情?!痹谟螒蛑校婕冶仨毎缪菥?zhàn)士,進入戰(zhàn)亂地區(qū),而面對的敵人并沒有穿著統(tǒng)一制服,玩家必須在情報不完備的情況下做出行動?!敖裉炀陀腥松钤趹?zhàn)亂地區(qū),他們沒有要求也沒有選擇參加戰(zhàn)爭,他們沒有選擇被部署在那里,是戰(zhàn)爭降臨在他們生活的城鎮(zhèn)、家庭。我們想讓玩家與這些角色建立共情,他們沒有選擇,必須走一步看一步?!?

玩家對本作比較詬病的地方,在于把原版中的美國人暴行變成了俄國人襲擊,似乎有一種粉飾和諂媚的意味,也讓本作遭到了差評轟炸。對此,Kurosaki表示:“我覺得你可以在許多地方找到可以用‘死亡高速路’形容的情況。游戲中同時存在俄國反派和俄國英雄,這也是我們的目標之一。這不是某種政治宣傳,這只是在描述戰(zhàn)爭地帶的實際情況?!?

《使命召喚16》劇作總監(jiān)談爭議:反映的是實際情況

另外,游戲中還有一個場景,玩家會闖入平民家中,還可以故意或者失手殺死平民。對此Kurosaki解釋說:

“這是在這些行動中特別設計的概念。游戲有許多隱喻和啟發(fā)。如果你對某些證明自己無威脅的人采取行動,任務就會失敗。這是游戲在傳達:這不是作戰(zhàn)干員的做法。如果有人表現(xiàn)出威脅,你需要保護自己,保護隊友,完成任務?!?

他指出,游戲鼓勵玩家采取恰當?shù)淖鲬?zhàn)行為,在現(xiàn)實中,如果玩家“采取某種不當行為,就會上軍事法庭,就會被關(guān)進監(jiān)獄。而游戲通過自己的方式約束玩家的行為?!?

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》現(xiàn)已登陸PC、PS4和Xbox One平臺。

0
7.0
已有977人評分 您還未評分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2019-10-25(PC)
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:戰(zhàn)爭,血腥,潛入,改槍

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+