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IW組呼吁玩家冷靜 《COD16》PS4獨占內容并不由他們決定

時間:2019-09-28 12:02:15
  • 來源:IGN
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:平方

動視旗下的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》于本周公布了游戲內的生存模式將會于PS4平臺獨占足足一年,等于說其他平臺的玩家花了同等價格買的卻是個閹割品。玩家們紛紛直言一年的獨占期無法接受,并在社區(qū)對開發(fā)組IW組展開了圍追堵截的質問。

IW組呼吁玩家冷靜 《COD16》PS4獨占內容并不由他們決定

雖然IW工作室敘事總監(jiān)在三日前出面解釋稱該獨占模式“僅占了游戲內容的1%(夸張)”,且“獨占這個決策不是我們這個等級的人員能決定的東西”,粉絲們仍然并不買賬。對此,IW組的藝術總監(jiān)Joel Emslie 今日在Reddit論壇發(fā)聲,呼吁玩家們“花個幾秒鐘冷靜下來想一想都是哪些人會花時間來翻閱你們的評論,是我們IW組。”

IW組呼吁玩家冷靜 《COD16》PS4獨占內容并不由他們決定

結合兩人的呼吁言下之意很明顯,獨占這事根本不是IW組能夠決定的,而玩家們對著IW一通抱怨也讓開發(fā)者們十分無奈,暴躁老哥們的指摘更是會影響開發(fā)人員們的心態(tài)。

Emslie還提到了有關戰(zhàn)利品開箱系統(tǒng)會在發(fā)售后添加進游戲的傳聞,該謠言始于一些測試玩家,他們稱在游戲勝利后的菜單中看到了有開箱系統(tǒng)。對此Emslie希望玩家們“關注那些實際上是事實的信息,而不是被那些根本不了解情況、想要通過散布煽動性謠言來出名的人們所蠱惑。讓我們一起在社區(qū)里解決問題,而不是傳遞惡意?!?

IW組呼吁玩家冷靜 《COD16》PS4獨占內容并不由他們決定

開發(fā)者和社區(qū)的溝通在這個時代變得越來越普遍,發(fā)生沖突也是無法避免。此前曾有重生工作室的開發(fā)者和玩家互飚臟話在線pk,看來IW也不想讓此事演變到那種地步。無論是否獨占,決策方都不在開發(fā)者的手中,而是由動視和索尼在交易桌上的談判決定。

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》將于10月26日發(fā)售,登錄PC、PS4、Xbox One。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2019-10-25(PC)
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:戰(zhàn)爭,血腥,潛入,改槍

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