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《賽博朋克2077》人物出身系統(tǒng)大大增強(qiáng)代入感

時(shí)間:2019-09-13 11:17:50
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

在最近一次論壇問(wèn)答活動(dòng)上,CDPR任務(wù)設(shè)計(jì)協(xié)調(diào)人Phillip Weber討論了《賽博朋克2077》的人物出身系統(tǒng)和夜之城的代入感等話題。

“作為任務(wù)設(shè)計(jì)師,我們已經(jīng)習(xí)慣了非線性的敘事,所以V這樣的角色能讓我們更好地發(fā)揮優(yōu)勢(shì)。人物出身系統(tǒng)是我最喜歡的功能,因?yàn)椴煌某錾砜梢宰屛覀兲剿鞲嘟巧缪莸钠鯔C(jī)。比如街頭小子在處理一些問(wèn)題時(shí)能比公司員工更加得心應(yīng)手,但如果讓他進(jìn)入會(huì)議室,可能他就無(wú)法將對(duì)話談判引向自己希望的方向。”

《賽博朋克2077》人物出身系統(tǒng)大大增強(qiáng)代入感

Weber介紹,游戲中的人物出身系統(tǒng)還能讓玩家嘗試多次通關(guān),因?yàn)槊總€(gè)人物出身的游戲體驗(yàn)都不一樣。

“動(dòng)態(tài)職業(yè)系統(tǒng)也給我們提供了新的玩法選項(xiàng),在設(shè)計(jì)關(guān)卡和遭遇戰(zhàn)時(shí)很有意思,因?yàn)槲覀兛梢韵氤鰜?lái)各種不同的解決方式。有的時(shí)候,這些選項(xiàng)可以改變故事劇情,所以就像人物出身一樣,游戲玩法的技能也讓我們的非線性任務(wù)設(shè)計(jì)變得更容易了。”

對(duì)于夜之城的代入感,Weber表示他們的團(tuán)隊(duì)深入研究了《賽博朋克2020》和《潰雪》等小說(shuō),體會(huì)賽博朋克世界中的生活。團(tuán)隊(duì)考慮了城市在這些年間經(jīng)歷的發(fā)展,以及政治和科技如何改變每個(gè)人的生活。

不同的NPC將對(duì)V的行事風(fēng)格和身體改造做出不同程度的反應(yīng),不過(guò)身體改造在夜之城里已經(jīng)算是隨處可見(jiàn)的事了。

《賽博朋克2077》將于2020年4月16日正式發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC,稍后登陸谷歌Stadia。

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