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前EA經(jīng)理:《使命召喚》將全面《戰(zhàn)地》化 EA需要加快步伐改進(jìn)自己的《戰(zhàn)地》

時(shí)間:2019-08-05 09:43:13
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

瑞典電競(jìng)俱樂(lè)部NiP首席市場(chǎng)經(jīng)理Casey Al-Kaisy曾擔(dān)任過(guò)EA全球品牌經(jīng)理,他認(rèn)為《使命召喚》將全面《戰(zhàn)地》化,EA需要不斷改進(jìn)他們的《戰(zhàn)地》游戲體驗(yàn)。

前EA經(jīng)理:《使命召喚》將全面《戰(zhàn)地》化 EA需要加快步伐改進(jìn)自己的《戰(zhàn)地》

最近動(dòng)視公布了《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的多人模式細(xì)節(jié),有些模式支持40人甚至是超過(guò)100人的大作戰(zhàn),玩家還可以在游戲中駕駛坦克載具。超大地圖,載具這些《戰(zhàn)地》系列游戲標(biāo)志性的元素被IW加入到了《使命召喚16》中。

Al-Kaisy感覺(jué)《使命召喚16》推出的支持100人作戰(zhàn)的全新多人模式“地面戰(zhàn)”,將讓《使命召喚16》的玩法更加《戰(zhàn)地》化,而現(xiàn)在EA的《戰(zhàn)地》則是更加專注于真實(shí)和畫(huà)面。

“我敢保證隨著時(shí)間推移,《使命召喚》將全面《戰(zhàn)地》化。EA DICE將需要加快步伐,別再專注畫(huà)面了,現(xiàn)在大家關(guān)心的是玩法?!?

很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái),COD一直專注的是快節(jié)奏的小規(guī)模戰(zhàn)斗,而《戰(zhàn)地》則是相反,提供的是超大地圖、基于載具的陸??杖孀鲬?zhàn)。然而隨著《使命召喚16》推出新的100人多人模式,看起來(lái)IW正在丟棄標(biāo)準(zhǔn)的COD玩法,向更大的戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)軍。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2019-10-25(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)血腥,潛入改槍

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