- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2019-10-25(PC)
- 開發(fā):Infinity Ward
- 語言:英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,潛入,改槍
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中玩家將可以維持開鏡狀態(tài)換彈
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
在官網(wǎng)最新公布的開發(fā)者日志中,IW組分享了一些關(guān)于軟重啟的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》新作的細(xì)節(jié)提升,其中有一點(diǎn)將會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)產(chǎn)生比較大的影響,那就是——玩家可以在開鏡狀態(tài)(ADS)下?lián)Q彈了。
聽起來是個(gè)小小的改動(dòng),但是要知道《使命召喚》系列一路走來15部作品都不支持這一點(diǎn)。根據(jù)動(dòng)畫導(dǎo)演Mark Grigsby的說法,這會(huì)讓玩家在游戲中的表現(xiàn)更加流暢。
“我們今年增加的另一項(xiàng)改進(jìn)功能是ADS狀態(tài)換彈。在過去,假如你處在ADS狀態(tài)正在進(jìn)行射擊操作,想要換彈的話武器就會(huì)脫離ADS視角,你必須重新瞄準(zhǔn)并繼續(xù)開火。而如今,假如在ADS視角進(jìn)行裝填子彈操作,視角會(huì)停留在ADS狀態(tài),這樣你就能維持住你的戰(zhàn)場(chǎng)視野了。”
接著,Grigsby也給出了團(tuán)隊(duì)之所以變更這個(gè)陪伴系列多年的設(shè)計(jì)的理由:“對(duì)我們來說,換彈簡(jiǎn)直就像武器的瓶頸,它總讓你產(chǎn)生這么一種感覺——在一個(gè)房間干掉5個(gè)敵人之后,你不得不換彈,然后意識(shí)到‘這下玩蛋了!’”
在《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中,玩家看到的換彈裝填動(dòng)畫會(huì)根據(jù)你的余彈量發(fā)生變化。假如你重新裝填一個(gè)空彈匣,將會(huì)完整顯示移除和插上新彈匣的動(dòng)畫。然而假如武器內(nèi)部由于“戰(zhàn)術(shù)裝填”有余彈,玩家將會(huì)看到一個(gè)全新設(shè)計(jì)的換彈動(dòng)作。
Grigsby表示:“過去,我們不會(huì)直接展示一個(gè)彈匣的交換,但這一次,一切都是真實(shí)的,所以如果你有一個(gè)延長(zhǎng)彈夾,比如一個(gè)彈鼓,或者一個(gè)長(zhǎng)彈匣,每次裝彈時(shí)的所有動(dòng)作都是‘源自現(xiàn)實(shí)的、強(qiáng)有力的、咄咄逼人的’,它給人一種力量感,代表了使用這些武器的人都是精英?!?


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論