Stadia云游戲會不會比買斷便宜?谷歌:你想多了
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
游戲的所有權正在發(fā)生進化,從前我們買了游戲卡帶或光盤就徹底擁有了一款游戲,后來網絡版和數字版游戲出現,我們買到的不再是游戲實體,而是玩游戲的授權,不過單機部分內容可以在離線情況下無障礙游玩。
隨著云游戲平臺的到來,未來我們玩游戲的方式可能將再次迎來改變。微軟的xCloud、索尼的PS Now、谷歌的Stadia全都允許玩家僅僅通過屏幕設備,利用高速的數據串流直播,進行云游戲投屏游玩。或許你會覺得,就連游戲數據本身都不在本地,這種模式可能更像是租賃服務。但事實并非如此。
谷歌發(fā)言人Phil Harrison向媒體表示,云游戲提供的便利性本身就有很大價值。
“我不明白為什么人們會認為云游戲更便宜。Stadia意味著你可以在任何一塊屏幕上玩游戲,這對玩家來說是很高的價值。從理論上將,Stadia版的游戲單品將提供游戲引擎能力上限的極致創(chuàng)新水平和精密度?!?
許多人都認為Stadia將采用Netflix的盈利模式,以訂閱為基礎,但事實上Stadia的訂閱游戲庫只是一小部分,這個平臺也會出售全價的游戲單品。
“我們正處在業(yè)界轉型的偉大時刻,正在逐漸遠離擁有型的消費模式。”Harrison表示,Stadia將需要用戶以付費訂閱作為基礎,在此基礎上再購買新游戲。
這個模式可能會讓許多消費者產生抵觸,因為許多玩家都更習慣于“擁有”一款游戲,像微軟Xbox游戲通行證這種訂閱服務應該作為基本單品購買模式的補充,如果顛倒過來的話,難免讓消費者覺得自己在進行不必要的二次消費。
谷歌Stadia目前尚未正式上線運營,具體情況仍需要繼續(xù)觀望。

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