E3:策略游戲《永生之境:吸血鬼戰(zhàn)爭(zhēng)》公布 登陸PC和主機(jī)
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- 作者:skylark
- 編輯:豆角
發(fā)行商Kalypso Media和開發(fā)商Palindrome Interactive公布了一個(gè)策略新作《永生之境:吸血鬼戰(zhàn)爭(zhēng)(Immortal Realms: Vampire Wars)》,將于2019年9月登陸PC,2020年第一季度登陸PS4、Xbox One和Switch。
關(guān)于這款游戲:
《永生之境:吸血鬼戰(zhàn)爭(zhēng)》讓你進(jìn)入一個(gè)充滿恐懼和傳說(shuō)的神話世界,投入到一個(gè)引人入勝但有挑戰(zhàn)性的哥特冒險(xiǎn)游戲體驗(yàn)中?!队郎常何響?zhàn)爭(zhēng)》是一個(gè)令人著迷的策略游戲,設(shè)定在一個(gè)動(dòng)蕩不安的黑暗吸血鬼世界中,將帝國(guó)管理和有著獨(dú)特卡牌元素的回合制戰(zhàn)斗相結(jié)合。發(fā)現(xiàn)Nemire的秘密,從四位強(qiáng)大的吸血鬼領(lǐng)主的角度體驗(yàn)一個(gè)引人入勝的故事,每一個(gè)領(lǐng)主都有自己的目標(biāo)和計(jì)劃。
關(guān)鍵特色:
揭開真相:發(fā)現(xiàn)Nemire的秘密,游戲有12個(gè)精心制作的任務(wù)和4個(gè)獨(dú)特的游戲環(huán)境
發(fā)現(xiàn)血線:指揮三個(gè)獨(dú)特吸血鬼氏族中的一個(gè),它們有著獨(dú)特的單位,能力,玩法機(jī)制和角色。扮演嗜血如命的Dracul(德古拉)
吸血鬼能力:原創(chuàng)的卡牌元素增強(qiáng)了游戲的可玩性,為這個(gè)類型注入了全新的活力。每個(gè)氏族和吸血鬼領(lǐng)主都可以使用他們自己的卡牌,這些卡牌可以被合并成強(qiáng)大的組合
策略和戰(zhàn)術(shù):在策略性國(guó)王模式中,指揮你的軍隊(duì),招募新兵,解鎖關(guān)鍵技術(shù),然后在激烈的戰(zhàn)斗模式下測(cè)試你的戰(zhàn)術(shù)技能
多樣化的內(nèi)容:選擇三種不同的游戲模式,比如故事驅(qū)動(dòng)的戰(zhàn)役模式,開放世界沙盒模式和更難的遭遇戰(zhàn)模式
首批截圖:
視頻畫面:

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