《神醫(yī)魔導(dǎo)》Steam熱售中 一款國產(chǎn)AVG福利游戲
- 來源:網(wǎng)易
- 作者:甲斯基
- 編輯:跳跳糖
作為一款異世界幻想系冒險游戲,《神醫(yī)魔導(dǎo)》沒有像我們想象中那樣拘泥于男主角攻略女角色的內(nèi)容,也沒有將故事的視野局限在主角一人的視角中,而是嘗試為我們描述一個完整世界的故事。
世界觀
各個平行世界之間雖然相互獨立但又互為映射。當(dāng)主角意外穿越到故事發(fā)生的這個世界后,得知人族、暗夜精靈、精靈、巖魔已經(jīng)進(jìn)行了曠日持久的戰(zhàn)爭,而可怕的疾病“圣痕”也在肆虐,使除了巖魔族以外的種族男性數(shù)量銳減,以至于繁衍都成了問題。
于是,穿越而來的主角由于應(yīng)驗了預(yù)言而成為“濟(jì)世者”,被各族給予了找到“圣痕”治愈方法的厚望,擔(dān)負(fù)起拯救世界的重任,成為各族的焦點。同時,由于不同世界之間存在映射關(guān)系,主角與這個世界的主要人物之間也有著某種羈絆,而這種微妙的關(guān)系也為故事的發(fā)展埋下了伏筆。
主角穿越到的世界,科學(xué)并不發(fā)達(dá),因此主角的現(xiàn)代醫(yī)學(xué)知識被視為神跡;有魔法,不罕見但也并不普及。大概是一個介于低魔和高魔之間的世界,同時科學(xué)與魔法的并存也略帶蒸汽朋克色彩(萊茵城廣場商店里那個毒舌的鋇星人老板娘就挺蒸汽朋克的)。對于絕大多數(shù)玩家而言,這種世界觀的設(shè)定并不難理解,通常都能很快接受。
畫風(fēng)與畫面
游戲畫風(fēng)為西方魔幻風(fēng)格。人設(shè)略顯油膩??赡苁侵谱鲌F(tuán)隊希望這部作品能營造出一定的寫實感所以采用這種風(fēng)格。人設(shè)和某些劇情雖然十分誘人,但事實上并沒有任何不和諧的畫面。
游戲畫面大部分為靜態(tài),只有少數(shù)過場CG為動畫。但對于一款玩法為文字冒險和找茬、QTE相結(jié)合的獨立游戲而言,靜態(tài)的畫面已經(jīng)足夠表現(xiàn)游戲玩法。畫面質(zhì)量較為一般,并無突出亮點,但由于游戲內(nèi)場景數(shù)量較多并且有白天、黃昏、夜晚的差別,圖片的量是比較多的。每章節(jié)結(jié)束時的結(jié)算畫面背景圖則為日系畫風(fēng),和整體風(fēng)格不同但并無違和感,比較亮眼。
游戲性
游戲主要玩法為文字冒險,需要靠主角通過與不同人物對話來推動劇情發(fā)展。這款游戲作為冒險游戲來說,人物臺詞符合人設(shè)且內(nèi)容浩大、劇情篇幅足夠長,完全可以滿足文字冒險愛好者的需求,就連場景中的物品基本都有對應(yīng)文案,信箱里每天收到的消息也很有趣,文字內(nèi)容這塊做得還是很到位的。
具體玩法上。一方面,好感度的設(shè)定是一個核心。主角需要通過送禮物來提升其他好感度,以期開啟新對話觸發(fā)新劇情,而禮物大多需要花費金幣購買,金幣的來源主要靠主線劇情和探索場景獲得。
另一方面,體力值的設(shè)定是另一個核心。主角花費體力探索場景獲得金幣和道具等資源,體力耗盡后回家休息補(bǔ)充體力。休息除了補(bǔ)充體力用于下一次行動外,還兼有跳過時間推動劇情的作用??偟膩碚f,體力和資源是一種循環(huán)關(guān)系,劇情則依靠這種循環(huán)不斷推進(jìn)。在劇情推動到關(guān)鍵點時,需要進(jìn)行一些玩法為找茬和QTE的小游戲。
配音、音樂和音效
所有的NPC臺詞都有配音,并且聲優(yōu)水平不錯,大部分對白都有飽滿的感情,可以說是本作誠意的體現(xiàn),值得稱贊。主題曲是專門制作的,非常講究了,想必成本肯定不低。音效尚可,畢竟這類游戲需要音效的地方并不多。
關(guān)于“新嘗試”
如果說以上內(nèi)容在其他獨立游戲中也能找到相應(yīng)的體現(xiàn),算不上新嘗試,制作團(tuán)隊并不囿于YY小說般的劇情,嘗試將主角光環(huán)的體驗與宏大的世界觀、更深層次的思考命題結(jié)合起來。比如,主角在面對精靈與人族的世仇時關(guān)于種族和戰(zhàn)爭的思索與質(zhì)疑,主角關(guān)于治病救人與平衡各方勢力之間如何抉擇的思考,以及主角在得知魔力核心與返回現(xiàn)代的關(guān)系之后內(nèi)心產(chǎn)生的微妙變化以及其將會對世界產(chǎn)生的影響,都是這種嘗試的外在體現(xiàn)。
大多數(shù)獨立游戲側(cè)重于對角色個人情感與心理世界的探究和討論,而《神醫(yī)魔導(dǎo)》在此基礎(chǔ)上卻有進(jìn)行更大格局?jǐn)⑹碌囊靶摹?
一些不足
小游戲的玩法比較尷尬,在劇情的發(fā)展節(jié)奏上也稍顯不足。第四章之前劇情推動過慢,導(dǎo)致玩家不容易沉浸——任務(wù)列表里面已經(jīng)沒有未完成項,新劇情遲遲不觸發(fā),只得反復(fù)探索高地找寶藏,體力用完回來睡覺,一覺醒來有人敲門觸發(fā)新劇情,這才完事。

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