- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2019-10-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,潛入,改槍
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將不會(huì)有僵尸模式
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
今年的《使命召喚》將和之前非常不同。這一次采用了新的引擎,多人模式支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),放棄了傳統(tǒng)的季票模式,轉(zhuǎn)而提供免費(fèi)地圖。此外,《使命召喚16》也不會(huì)有僵尸模式,這一T組開(kāi)創(chuàng)并在《黑色行動(dòng)》中發(fā)揚(yáng)光大的模式。
IW曾在他們之前的COD游戲中,比如《無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》中加入了僵尸模式。不過(guò)他們的最新作品《使命召喚16》將試圖打造一個(gè)逼真、有真實(shí)感的世界,而不是T組那種“風(fēng)格化、視覺(jué)小說(shuō)、超級(jí)英雄式的體驗(yàn)”。
戰(zhàn)役游戲總監(jiān)Jacob Minkoff在接受PlayStation Lifestyle采訪時(shí)表示,“因?yàn)樗麄儯═組)更多專注的是提供風(fēng)格化、視覺(jué)小說(shuō)、超級(jí)英雄式的體驗(yàn),所以他們的游戲有更多不同的玩法。但我們的話,我們?cè)噲D打造一個(gè)逼真、有真實(shí)感的世界,我們沒(méi)有那種比如在游戲中加入僵尸的靈活度。那樣的話,游戲的真實(shí)感就會(huì)大打折扣”。

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