- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:Starbreeze Studios
- 發(fā)售:2016-06-14
- 開發(fā):Behaviour Digital Inc.
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標簽:恐怖,玩家對戰(zhàn),XGP游戲列表,潛行,生存恐怖
《黎明殺機》開發(fā)商談加班問題 工作與生活必須有界限
- 來源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
近日,《黎明殺機》開發(fā)商Behaviour Interactive首席執(zhí)行官Rémi Racine就游戲公司中盛行的加班問題發(fā)表了自己的看法,他在最近發(fā)布的博客中解釋了公司是如何以及為何改變了加班做法,同時還講述了廢除加班后帶來的一系列好處。
眾所周知,一些著名游戲廠商都曾被媒體曝光過加班問題,之前所提到的頑皮狗、343 Industries、CD Projekt RED、以及Epic games也只是諸多存在加班問題的游戲公司的冰山一角。
Racine表示:“我一直都記得,自己第一次意識到員工加班存在嚴重問題的那一天,我看到了一位因為通宵加班而衣衫不整且面容憔悴的員工,雖然這已經(jīng)不是他們第一次進行這種熬夜工作了,但是看到這樣的情景,我感到有些于心不忍。也就是從那一天,我開始意識到加班會讓員工的身體健康付出代價,也會嚴重影響他們的個人生活。這種蔑視員工健康和正常生活的企業(yè)絕不會走得太遠?!?
“大概就是從那個時候,我就確定了一件事情:工作與生活必須有界限。”
在Racine提出廢除加班制度之后,有不少人向他提出了質(zhì)疑,但是Racine卻聲稱:“我曾經(jīng)看到不少團隊負責人總是喜歡將加班制度作為管理的‘萬金油’,他們總是認為加班就能解決一切問題。我也曾見到過處境艱難的普通職工,他們衣衫不整且疲憊不堪。總是有人認為如果不加班的話,我們就會失去大量客戶,但是從多次情況來看,廢除加班并沒有帶來客戶上的損失,我們也從未出現(xiàn)工作延誤的情況。而最重要的是,公司的發(fā)展態(tài)勢并沒有因為廢除加班而被抑制?!?
Racine最后表示:“我所期望的就是,大家都能在開心工作并得到不錯產(chǎn)出的同時也能享受自己的生活,而且我希望自己也總是能聽到員工們的歡聲笑語?!?/span>
從2018年Behaviour Interactive的數(shù)據(jù)可以得知,Behaviour在2018年發(fā)布了100個更新項目,與其他廠商聯(lián)合制作了15款游戲,而且還在在世界范圍內(nèi)吸引了高達2000多萬的新玩家。由此看來,該公司并沒有因為廢除加班而最終一蹶不振,反而獲得了更加良性的效應。
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