《賽博朋克2077》開發(fā)馬不停蹄 CDPR解釋加班問(wèn)題
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
游戲行業(yè)內(nèi)的變相強(qiáng)迫加班最近得到了許多關(guān)注,越來(lái)越多的游戲開發(fā)組都被曝光不健康的工作習(xí)慣。比如Epic、NetherRealm、Asobo和BioWare等等。那么《巫師3》和《賽博朋克2077》的開發(fā)組CDPR在這方面的表現(xiàn)如何呢?
在接受媒體采訪時(shí),CDPR聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński表示,他們堅(jiān)持抵制變相加班的做法,努力營(yíng)造健康的工作條件。
“我先不謙虛地說(shuō),我們是出了名地尊重玩家。這是我們努力的方向。而我也希望我們也同樣是出來(lái)了名地尊重開發(fā)者。
我們已經(jīng)向著這個(gè)目標(biāo)努力一段時(shí)間了。我們內(nèi)部有非常明確的溝通,當(dāng)然,有的時(shí)候我們需要更加努力地工作——比如E3試玩版就是個(gè)很好的例子——但我們想更有人情味,對(duì)人更尊重。如果他們需要休息,他們就可以休息。沒(méi)人會(huì)皺一下眉頭?!?
我們看到,并非所有成功的游戲制作組都有強(qiáng)制加班的習(xí)慣,雖然他們的做法不一定能適用于其他工作室,但至少讓我們看到了希望。
事實(shí)上,雖然都說(shuō)不強(qiáng)制加班,但有的時(shí)候制度上不強(qiáng)制并不意味著實(shí)際上阻止。如果全公司所有人都在加班,只有你按時(shí)下班,不僅會(huì)顯得你不合群,而且還可能因?yàn)槟阋粋€(gè)人而影響整體工作進(jìn)度。這時(shí)你也就不得不自愿加班了。
但CDPR的態(tài)度依然是一個(gè)好的前進(jìn)方向,希望能幫助業(yè)界整體的工作氛圍變得更健康。


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