國外開發(fā)商:相比Stadia 傳統(tǒng)主機將是一個更好的選擇
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
谷歌在串流服務Stadia上的雄心令人敬佩,但他們的云游戲平臺在推出之前,有的人看好,有的人質疑??春玫娜苏J為如果谷歌Stadia能蠶食主機市場,吸引大眾市場的話,那么Stadia將會大獲成功。而質疑的人,原因就各不同了,比如網(wǎng)絡延遲,是否有足夠的游戲內(nèi)容等等。
國外開發(fā)商3D Realms的副總裁Frederik Schreiber(當前正在開發(fā)一個復古老式FPS游戲《Wrath: Aeon of Ruin》)也加入了對谷歌云游戲平臺Stadia的質疑行列。
在最近接受外媒Gamingbolt采訪時,當被問道是否認為Stadia能否取得成功,當前的網(wǎng)絡基礎設備問題是否會拖后退時,Schreiber認為現(xiàn)在的游戲行業(yè)距離業(yè)界將串流作為唯一一個可靠和普遍的游玩方式還差的很遠很遠。
“很難說?,F(xiàn)在的話,肯定不行?,F(xiàn)今任何成功的游戲平臺,要想其完美地運轉,一個基本的要求就是每家每戶都具備這個條件。比如當前的主機,你獲得完美體驗的唯一要求僅僅是電和電視而已。除非每家每戶都接上千兆光纖(感覺至少需要20年才能普及),否則這種基于網(wǎng)絡的游戲解決方案(云游戲)是不會成功的。相比來說,傳統(tǒng)主機對于普通玩家將是一個更好更快速的選擇。”
在采訪中,Schreiber還說到了PS5和下一代Xbox將比Stadia更強大。不過,需要指出的是,Stadia是云游戲平臺,其配置也是可以升級換代的。

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