刺客信條主創(chuàng)新作《1666:阿姆斯特丹》要回爐重造
- 來源:3DM編譯
- 作者:某某
- 編輯:某某
早在2013年,刺客信條系列主創(chuàng)Patrice Desilets離開老東家育碧之后在THQ蒙特利爾工作室開始著手打造屬于自己的游戲新作《1666》,在THQ倒閉并被育碧收購后還曾出現(xiàn)過小糾紛,那么這款游戲經(jīng)歷多年還是否存在呢?
在最近舉行的游戲開發(fā)討論會(huì)議上,有記者問到Patrice Desilets和他的工作室Panache完成《祖先》之后,還會(huì)不會(huì)繼續(xù)《1666:阿姆斯特丹》。對方給出的回答是《1666:阿姆斯特丹》還會(huì)繼續(xù)。
《1666:阿姆斯特丹》早期演示視頻:
Patrice Desilets認(rèn)為《祖先》恰恰為后續(xù)工作,乃至《1666:阿姆斯特丹》打好了基礎(chǔ)。因?yàn)椤蹲嫦取肥且豢铋_放世界游戲,玩家也可以在叢林中爬上樹、巖石和墻壁。
同樣采用開放世界的《1666:阿姆斯特丹》最早公布的視頻像極了刺客信條,但是自從該游戲被取消后,Patrice Desilets不但有了更多時(shí)間對游戲內(nèi)容進(jìn)行思考,而且游戲開發(fā)技術(shù)也發(fā)生了巨變,他也沒辦法得到AAA級(jí)游戲的開發(fā)預(yù)算。
Patrice Desilets稱,如果接下來要制作《1666:阿姆斯特丹》的話,這款游戲要從零開始,回爐重造。

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