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《圣歌》游戲機制再出bug 暴風懸浮時沒有減傷buff

時間:2019-03-31 21:23:11
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

圣歌》最近更新了1.04補丁,但每次更新似乎都會產(chǎn)生新的問題。近日Reddit玩家發(fā)現(xiàn)更新之后,暴風機甲懸浮時不再有減傷buff。

如上視頻,當懸浮時暴風機甲的護盾承受7.5次攻擊就損毀了。而當玩家在地面上時,他的護盾也是承受7.5次攻擊就損毀。

按照游戲中的游戲機制,暴風機甲在懸浮時有減傷buff,在護盾破損之前承受的攻擊次數(shù)理應高于在地面上的攻擊次數(shù),但我們在這個視頻中看到的確實同樣的次數(shù),讓人再次懷疑《圣歌》游戲的系統(tǒng)出了問題。

《圣歌》游戲機制出現(xiàn)這種問題已經(jīng)不止一次了,可以說很多次了。

之前有玩家發(fā)現(xiàn)一級武器的傷害比大師級武器的傷害還要高。通常來說,一個角色的裝備的總數(shù)值是評估其戰(zhàn)斗力的最直觀數(shù)據(jù),而在《圣歌》中,根據(jù)玩家之前的測試,玩家的傷害、防御卻和這個數(shù)值沒多大關系,平均裝等才是影響玩家角色性能的關鍵。而在進行平均裝等計算時,一級的裝備不會被納入計算范疇,所以就產(chǎn)生了這樣的情況:一套齊全的裝備性能甚至不如一件最高裝等搭配數(shù)件一級裝備的平均值來得高。這也就是使用一級武器卻能夠打出超高傷害這一BUG的由來。

雖然BioWare表示,以上玩家反應的裝備數(shù)值漏洞將在1.04補丁中修復,但看起來1.04補丁又曝光了其他問題。

《圣歌》游戲機制再出bug 暴風懸浮時沒有減傷buff

《圣歌》游戲機制再出bug 暴風懸浮時沒有減傷buff

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA Games
  • 發(fā)售:2019-02-22(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:科幻,合作開放世界,XGP游戲列表

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