《吸血鬼:避世血族2》訪談 專注于場(chǎng)景互動(dòng)與超自然設(shè)定
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《吸血鬼:避世血族2》日前正式確認(rèn)開發(fā),Paradox公司和Hardsuit Labs工作室將共同負(fù)責(zé)本作的發(fā)行和開發(fā)。該項(xiàng)目多位開發(fā)者最近接受媒體采訪各自介紹了自己對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的理解。
首席劇情設(shè)計(jì)師Brian Mitsoda強(qiáng)調(diào)了開闊場(chǎng)景中必須要有密集的可互動(dòng)元素。
“你需要抓住一個(gè)地點(diǎn)場(chǎng)景的精髓,不可以是一個(gè)廣闊的開放世界,但玩家在走來走去的同時(shí)什么事情都不發(fā)生。我們必須保證不讓玩家無所事事地走來走去。”
高級(jí)編劇Cara Ellison表示,這個(gè)世界存在著許多黑暗超自然力量的跡象,而且會(huì)有不同的任務(wù)展示一個(gè)人變成吸血鬼的不同方式。
“你將一直感到自己在探索秘密,進(jìn)入隱秘的后巷,遇到其他人從未見過的東西。我們希望保留那種黑暗的超自然事件的點(diǎn)滴感覺?!?
“我們希望讓玩家體會(huì)到,不同人作為吸血鬼會(huì)有不同的感受,其他人的吸血鬼成熟之路可能會(huì)非常不同,更加難處理。”
Mitsoda介紹,《吸血鬼:避世血族2》將采用成人化的敘事,觸碰敏感問題,例如精神疾病等。
“設(shè)定在前作15年以后,許多事都發(fā)生了變化。我們必須對(duì)一些敏感話題十分小心,例如精神疾病。我們雖然能夠制作成人化的故事,但在做之前一定會(huì)進(jìn)行背景鉆研,確定我們是在產(chǎn)生積極意義,而不是產(chǎn)生負(fù)面效果?!?
《吸血鬼:避世血族2》計(jì)劃2020年第一季度登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論