發(fā)行商Paradox表示《吸血鬼:避世血族2》并非直接續(xù)作 更像是精神續(xù)作
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
發(fā)行商Paradox Interactive的副首席執(zhí)行官M(fèi)attias Lilja,近日在接受外媒“Rock Paper Shotgun”的采訪時(shí),提到更換了開發(fā)商的《吸血鬼:避世血族2》并非是直接續(xù)作。
對(duì)此Lilja解釋說開發(fā)人員并沒有從系列第一款動(dòng)作角色扮演游戲中汲取太多靈感,因?yàn)楸M管它是“一款好游戲”,但它也是一款“老游戲”,帶有懷舊氣息(初代游戲《吸血鬼:避世之血族》發(fā)行于2004年11月)。
而Lilja還表示:“關(guān)于這款游戲是什么也有很多想法,更重要的是不要冒犯任何人。”因此Lilja提出Paradox希望“澄清”《吸血鬼:避世血族2》到底是什么樣的一款作品。
因此Lilja再次強(qiáng)調(diào):“我們主要想澄清的是,我們制作的是(《吸血鬼:避世之血族》的)精神續(xù)作,而不是實(shí)際的相同藍(lán)圖類型的游戲(指直接續(xù)作),這樣人們就不會(huì)感到失望和受騙。我們真的不希望這樣?!?


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