放心了(?)《茶杯頭》不會(huì)因?yàn)榈顷慡witch降低難度
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
復(fù)古主題、手繪畫風(fēng)的大好評(píng)獨(dú)立經(jīng)典《茶杯頭》將于4月18登陸Switch。它的開發(fā)者十分期待能有一群新的忘記去嘗試它,利用Joy-Cons在聚會(huì)時(shí)組隊(duì)享受。但是工作室顯然不想讓這個(gè)出名的高難度游戲因?yàn)榈顷慡witch而變得簡單。
在此前的任天堂直面會(huì)上,《茶杯頭》的聯(lián)合總監(jiān)Jared Moldenhauer在于Kotaku的采訪中表示:“有些人懷疑我們是否會(huì)調(diào)整游戲難度來平衡,但我認(rèn)為這不現(xiàn)實(shí)。我們希望下一波玩家也按照我們打算的方式去體驗(yàn)它。”
Moldenhauer還透露:“看到業(yè)界巨頭之間增進(jìn)合作是十分美好的。是微軟聯(lián)系了《茶杯頭》的開發(fā)者StudioMHDR,并提出了移植到任天堂平臺(tái)的想法?!薄八麄兿M?dú)立游戲能夠吸引更多人的目光,并向工作室提議:‘你們?cè)敢庾プ∵@個(gè)機(jī)會(huì)登陸Switch嗎?’”
而作為在世嘉VS任天堂時(shí)代長大的游戲迷,Moldenhauer表示這兩家都是心目中的傳奇之神,雖然如今只有任天堂還在主機(jī)領(lǐng)域奮戰(zhàn),他為了自己年輕時(shí)候的憧憬也斷然不會(huì)拒絕這個(gè)機(jī)會(huì)。
盡管Switch版的發(fā)布可能意味著更多年輕、游戲經(jīng)驗(yàn)不足的玩家來接觸《茶杯頭》,但是游戲不會(huì)有任何難度、平衡調(diào)整,也不會(huì)增加額外的模式?!?strong>游戲中的一些環(huán)節(jié)過于復(fù)雜,以至于我們無法簡簡單單的刪減型降低難度,假如那么做了,這將會(huì)毫無樂趣可言。”
Switch的《茶杯頭》將于4月18日發(fā)售。新增加單人模式可以選擇使用馬克杯人、過場卡通片,新增加包括簡體中文、法語、西班牙語、日語在內(nèi)的多種語言,新增角色動(dòng)畫和藝術(shù)圖等。PC、XboxOne等其它版本的《茶杯頭》也將與4月18日當(dāng)天免費(fèi)得到上述內(nèi)容更新升級(jí)。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論