- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:索尼
- 發(fā)售:2022-01-14(PC)
- 開(kāi)發(fā):索尼圣莫妮卡
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:血腥,劇情,神話,動(dòng)作角色扮演,多周目繼承
《戰(zhàn)神4》長(zhǎng)鏡頭想法最早誕生于《瘋狂的麥克斯》
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:某某
- 編輯:某某
2018年在PS4平臺(tái)發(fā)售的獨(dú)占游戲《戰(zhàn)神4》被各家媒體評(píng)為年度最佳游戲,這款游戲不但擁有優(yōu)秀的視覺(jué)效果和引人入勝的故事情節(jié),而且還首次在游戲中使用了“一鏡到底”的運(yùn)鏡手法。然而,根據(jù)最近獲得的消息顯示,其實(shí)在《瘋狂的麥克斯》中就已經(jīng)有這一考慮了。
在《控制》導(dǎo)演Mikael Kasurinen接受媒體Game Informer采訪時(shí),他透露曾經(jīng)與《戰(zhàn)神4》導(dǎo)演Cory Barlog在Avalanche共事期間的趣事。他們二人都曾經(jīng)在2015年期間一起為《瘋狂的麥克斯》工作過(guò),Kasurinen告訴Game Informer,看到Barlog后來(lái)將他在《瘋狂的麥克斯》中所擁有的一些想法應(yīng)用到《戰(zhàn)神4》中是很有趣的。
“有趣的是我們對(duì)《瘋狂的麥克斯》的想法,我能在《戰(zhàn)神4》中看到這些東西,”Kasurinen說(shuō)。當(dāng)Game Informer要求給出進(jìn)一步細(xì)節(jié)時(shí),他說(shuō),“鏡頭的概念以及總是聚焦在玩家——像一個(gè)鏡頭——這也是他想為《瘋狂的麥克斯》做的。看到《戰(zhàn)神4》實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn)很有趣?!?
Barlog曾希望一鏡到底也能在Crystal Dynamics的《古墓麗影》中實(shí)現(xiàn),但是直到他被任命為《戰(zhàn)神4》導(dǎo)演后才能夠利用他多年來(lái)一直堅(jiān)持的想法,也同時(shí)造就了優(yōu)秀的《戰(zhàn)神4》。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(chē)(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論