- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Microsoft
- 發(fā)售:2021-12-08(XBOXONE)
- 開(kāi)發(fā):343 Industries
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),XGP游戲列表
《光環(huán):無(wú)限》戰(zhàn)役內(nèi)容將以“希望、謎題、奇觀”為核心
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:文樂(lè)生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
“光環(huán)”系列一直是微軟的第一方招牌游戲,然而,開(kāi)發(fā)商343 Industries的《光環(huán)4》和《光環(huán)5》卻并沒(méi)有找回系列的“精髓”。但是,343工作室決心改變這一切并確?!?a target="_blank" href="http://m.raystadlerconstruction.com/games/haloinfinte/">光環(huán):無(wú)限》的戰(zhàn)役內(nèi)容集中圍繞“希望”而展開(kāi)。
“光環(huán)”系列游戲一直以希望作為其戰(zhàn)役內(nèi)容核心。但是,343工作室卻中途改變了這一點(diǎn),《光環(huán)4》和《光環(huán)5》的戰(zhàn)役內(nèi)容就是以“恐懼”為核心而展開(kāi)的。近日,根據(jù)劇情導(dǎo)演Dan Chosich的描述,開(kāi)發(fā)商343 Industries承諾玩家們《光環(huán):無(wú)限》的戰(zhàn)役內(nèi)容會(huì)以“希望、謎題和奇觀”為核心 。
劇情導(dǎo)演Dan Chosich說(shuō):“在343工作室,我們花了很多時(shí)間回顧自己和“光環(huán)”系列游戲以及我們過(guò)去是如何推廣該系列的,而我們真正關(guān)注的一件事是“光環(huán)”系列游戲的上市過(guò)程。
我們真正想要與《光環(huán):無(wú)限》一起改變的一件事就是感知。而不是像《光環(huán)4》和《光環(huán)5》那樣用‘恐懼’作為戰(zhàn)役劇情的開(kāi)端,我們真的希望將《光環(huán):無(wú)限》的戰(zhàn)役內(nèi)容建立在希望之上,并且在預(yù)告中給大家展現(xiàn)出有更多的希望,更多的謎題,更多的奇觀,甚至是更多的英雄主義和更多的象征含義。我們真的已經(jīng)專注于怎么讓“光環(huán)”的世界變得觸手可及,并且讓游戲的戰(zhàn)役內(nèi)容重回《光環(huán)》(第一部)的那種感覺(jué)。
所以我們接下來(lái)的步驟是如何將恐懼轉(zhuǎn)化為希望。所以,我們的目標(biāo)成了:一定要讓玩家們相信,《光環(huán):無(wú)限》將是一個(gè)玩家想要探索和拼搏的地方。”

- 《光環(huán):無(wú)限》系列經(jīng)典合作波次防守模式現(xiàn)已回歸
- 《光環(huán):無(wú)限》爆破模式將于今年晚些時(shí)候推出
- 《光環(huán)》原創(chuàng)意總監(jiān)有望回歸Halo Studios
- 《光環(huán)》聯(lián)合開(kāi)發(fā)商Certain Affinity被Keywords收購(gòu)
- 前《光環(huán):無(wú)限》開(kāi)發(fā)者確認(rèn)游戲已取消大逃殺模式 稱其可能改變游戲規(guī)則
- 《光環(huán)》社區(qū)經(jīng)理暗示玩家是種族歧視:“要做個(gè)人”

-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論