《Underworld Ascendant》:融合解謎、潛行、動(dòng)作的RPG大作
- 來(lái)源:官方
- 作者:官方
- 編輯:泰可愛勒
2018年已經(jīng)慢慢接近了尾聲。在今年,游戲大作層出不窮。其中就有在昨日正式上線Steam平臺(tái)的《Underworld Ascendant》。游戲憑借著精致的畫面和高自由度玩法立刻受到了玩家們的歡迎。燒腦的解謎玩法和極高的自由度也讓玩家直呼過(guò)癮。
據(jù)了解,《Underworld Ascendant》是經(jīng)典的非線性RPG游戲《Ultima Underworld》的精神續(xù)作,并且由前作的原班人馬打造。游戲的發(fā)行工作則是由有《泰拉瑞亞》、《Pay Day》、《傳送門騎士》和《兄弟:雙子傳說(shuō)》等精品游戲發(fā)行經(jīng)驗(yàn)的國(guó)際發(fā)行商505 Games操刀。
《Underworld Ascendant》提出了“沉浸式游戲體驗(yàn)”的概念。這個(gè)概念最早源自于《Ultima Underworld》,在這款經(jīng)典游戲里,玩家能夠以第一視角進(jìn)行探索,而且提供了360度的3D視角。在當(dāng)時(shí)這個(gè)理念非常的超前,它讓玩家對(duì)那個(gè)地下世界有著更加直觀的體驗(yàn)。
而《Underworld Ascendant》對(duì)“沉浸式游戲體驗(yàn)”做了進(jìn)一步的革新和詮釋。
在開發(fā)組的眼中,僅僅一個(gè)第一人稱視角是完全不能夠概括“沉浸式”這個(gè)理念的。游戲建立了一個(gè)十分逼真的地下火山世界。這里不僅有魔法、血量,還有饑餓度、負(fù)重等細(xì)節(jié)因素。這個(gè)世界的物理規(guī)則幾乎和現(xiàn)實(shí)一致。
更重要的是,玩家在游戲中的一舉一動(dòng)都會(huì)對(duì)游戲世界產(chǎn)生影響。舉一個(gè)例子:玩家使用魔法和武器所發(fā)出的聲音,有可能會(huì)吸引跟多其他的怪物,引起不必要的戰(zhàn)斗,而潛行法術(shù)卻能夠更高的解決這個(gè)問題。游戲中的NPC也會(huì)因?yàn)橥婕业倪x擇而與玩家時(shí)敵時(shí)友。不同的選擇甚至有可能會(huì)將游戲?qū)虿煌慕Y(jié)局。
【游戲中的物體被舉起、拋出的時(shí),和現(xiàn)實(shí)的物理規(guī)則幾乎一致】
同時(shí),《Underworld Ascendant》的游戲自由度也非常高。同樣一個(gè)斷橋,玩家可以加速快跑利用旁邊的石壁通過(guò),也可以用魔法聚攏箱子為自己搭一座橋。同樣是一場(chǎng)戰(zhàn)斗,玩家可以正面硬抗骷髏兵,也可以巧妙地利用環(huán)境的道具,比如射落頭頂?shù)牡鯚舭阉疑⒓堋?
游戲中還有復(fù)雜的地圖供玩家探索。和其他以自由度著稱的游戲不同,《Underworld Ascendant》沒有把地圖的廣袤程度作為首要條件。而是選擇了把地圖分成很多“層”,層之間都有復(fù)雜的暗道、水路相互勾連,在這里探索會(huì)得到多的樂趣
【同樣的斷崖有著不同的通過(guò)方法】
【這種地圖僅僅是游戲全貌的冰山一角】
最后附上《Underworld ascendant》的steam傳送門鏈接:https://store.steampowered.com/app/692840/Underworld_Ascendant/。感興趣的同學(xué)可以入手哦,首周入手還有-15%的上線優(yōu)惠。

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