索尼收入同比增長40% 位居游戲公司冠軍
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
根據(jù)一份最新的電子游戲市場(chǎng)分析,三大主機(jī)廠商在2018年上半年都獲得了顯著的收入增長。索尼、任天堂和微軟在2018年上半年都實(shí)現(xiàn)了收入同比增長20%以上。
任天堂的上半年收入從去年的12億美元增長到今年的15億美元,同比增長20%,他們的第一方獨(dú)占大作是增長的主要?jiǎng)恿?。此外任天堂Switch的首發(fā)作品全都沒有打過折,所以每份游戲銷售對(duì)應(yīng)的收入更高。
微軟的上半年收入從37億美元增長到44億美元,同比增長30%,主要?dú)w功于他們的游戲通行證(Game Pass)服務(wù),游戲通行證是一種付費(fèi)訂閱豪華會(huì)員,能讓付費(fèi)玩家不再額外花錢就能玩到大多數(shù)最新大作。與此同時(shí),有不少追求最高畫質(zhì)效果的玩家開始逐漸選擇Xbox One X,在最近的《荒野大鏢客2》上就可以看到這一趨勢(shì)。
索尼的上半年收入則從44億美元增長到61億美元,實(shí)現(xiàn)了40%的同比增長。他們的增長動(dòng)力和任天堂一樣,主要靠高品質(zhì)的第一方獨(dú)占大作,例如《戰(zhàn)神4》和《底特律:變?nèi)恕贰?
放眼全平臺(tái)游戲市場(chǎng),我國游戲發(fā)行商與開發(fā)商騰訊在總收入方面遙遙領(lǐng)先,這主要要?dú)w功于騰訊對(duì)中國市場(chǎng)的掌控,同時(shí)他們的國際投資表現(xiàn)也超過了預(yù)期。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論