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人民日報:防的是沉迷而非網(wǎng)游 妖魔化網(wǎng)游不理性

時間:2018-09-04 10:25:09
  • 來源:3DM整理
  • 作者:人民日報
  • 編輯:勒布朗·詹姆斯

《人民日報》今天發(fā)表了一篇文章《防的是沉迷而非網(wǎng)游》,呼吁大家理性看待網(wǎng)絡(luò)游戲,表示妖魔化網(wǎng)游是不理性的,取消網(wǎng)游也是不現(xiàn)實的,沉迷游戲的危害不在于“游戲”,而在于“沉迷”,我們要防的是沉迷,不是網(wǎng)游。

人民日報:防的是沉迷而非網(wǎng)游 妖魔化網(wǎng)游不理性

以下是人民日報的報道詳情:

網(wǎng)絡(luò)游戲可以玩玩,但別成癮、別沉迷。相信很多人都抱有這樣的看法。

在電子競技已經(jīng)納入杭州亞運會比賽項目的今天,妖魔化網(wǎng)游是不理性的,呼吁取消網(wǎng)游也是不現(xiàn)實的。要知道,沉迷游戲的危害不在于“游戲”,而來自于“沉迷”。我們要防的是沉迷,而不是網(wǎng)游。對很多人來說,可沉迷的對象并不限于網(wǎng)絡(luò)游戲。

此外,從產(chǎn)業(yè)角度來說,一些國家的電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為經(jīng)濟的重要推力。對于不少消費者來說,也能從中得到樂趣。

當然,不可否認,網(wǎng)絡(luò)游戲具備即時獎勵機制,又在設(shè)計上契合心理訴求,比其他休閑模式更易上癮,的確存在“玩物喪志”的可能性。打幾天游戲,就能漲經(jīng)驗、換裝備、登上排行榜,這可比長時間辛苦學習才能獲得認可來得容易多了。青少年心智不成熟、自制力不強,難免容易沉迷。

一方面大力發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè),一方面青少年容易受到危害。這似乎是一對矛盾,其實是游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了負外部性的問題。走好平衡木,需要多管齊下,消除產(chǎn)業(yè)的負面影響。

不久前,教育部等八部門聯(lián)合印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,其中提到要“實施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間”。這就是在總體管理上的細化,讓指導更加科學。畢竟,嚴管是為了更好地發(fā)展。

家長和學校站在應(yīng)對第一線,理應(yīng)陪伴和幫助孩子形成良好的習慣,或者建立新的意義領(lǐng)域,或者幫孩子加強自制力。

游戲公司的責任也不能少。有的游戲公司上線“防沉迷系統(tǒng)”,或讓家長參與調(diào)控,給其權(quán)限讓沉迷游戲的孩子“一鍵下線”……這都是游戲公司正視自身責任的表現(xiàn)。除了后期封堵,也要在前期設(shè)計上多想想法子。比如,能不能努力提升游戲品位、開發(fā)更多適合青少年的游戲,能不能在設(shè)計中就把有損青少年身心健康的內(nèi)容拒之門外等等。

今年上半年,我國游戲市場銷售收入1050億元。游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,用戶規(guī)模龐大,只有消除網(wǎng)絡(luò)游戲的負外部性,才能促進游戲產(chǎn)業(yè)健康良性地“開疆拓土”。

人民日報:防的是沉迷而非網(wǎng)游 妖魔化網(wǎng)游不理性


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