《刺客信條:奧德賽》主線靈感來自于一個希臘悲劇
- 來源:WCCF
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在接受官方Xbox雜志采訪時,《刺客信條:奧德賽》創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont表示本作的主線靈感來自于一個希臘悲劇,但具體是哪一個,他本人沒有透漏。
Dumont還討論了《刺客信條:奧德賽》游戲中提供的選擇設計,畢竟是系列首次在對話中加入了選擇。Dumont說這些選擇都很難,但不會有懲罰性。
“游戲中沒有錯誤的選擇。這些選擇你都能選,而且都有效。我覺得它們會給予你想期待的內容,但我認為大多時候玩家會向善,我希望是這樣。我們有多個故事線,但我們的主線與眾不同,是根據(jù)一個希臘悲劇而啟發(fā),所以我們盡力地將玩家處于艱難的情境中,屆時你的選擇很艱難。盡管不一定有實質性的影響,但它們都很感人。
當你做出選擇后,我們仍然會在對話中給你提供選擇,你可以撒謊,可以談戀愛,或是決定攻擊別人,這些都會有即時結果。你差不多知道把事態(tài)朝什么方向發(fā)展,有時候撒謊是有利的,但有時候并不是,一切靠你自己探索。
我們不想懲罰玩家,你只管做出選擇發(fā)展故事就好,不管是短期,中期還是長期選擇,沒有什么好與壞,更多的是憑自己的感覺去做,不同的玩家有不同的選擇。
總結就是:游戲中有一個主線和支線,支線便是做出個人選擇,這些選擇可能立刻會有結果,但它不會影響一個派系或是主線劇情,更多的是影響你個人的旅程。為了讓玩家感覺更加自然,我們的主線劇情從更加經(jīng)典的敘事角度去設計,而不是從系統(tǒng)的角度?!?

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