《刺客信條:奧德賽》地圖設(shè)計(jì)有巧思!開(kāi)發(fā)者避免玩家趕路疲勞
- 來(lái)源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
《刺客信條:奧德賽》正如其名,是一款體量龐大的游戲。玩家可以自由探索廣闊的古希臘世界。不過(guò),雖然游戲世界宏大,世界總監(jiān)Ben Hall并不希望玩家在游玩過(guò)程中感到疲憊——這是許多開(kāi)放世界游戲常見(jiàn)的問(wèn)題。
“我們希望為玩家打造一場(chǎng)真正的‘奧德賽之旅’,” Hall在接受英國(guó)《Edge》雜志采訪時(shí)表示,“但我的一項(xiàng)任務(wù)就是確保我們不會(huì)做出一個(gè)讓人光是趕路就覺(jué)得厭倦的世界。”
Hall的早期游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)歷是在《火爆狂飆:復(fù)仇》中打下的,這是一款節(jié)奏極快的街機(jī)競(jìng)速游戲,和穿著涼鞋在古希臘長(zhǎng)草叢中跋涉的游戲體驗(yàn)可謂天差地別。在競(jìng)速游戲中,即使地圖很大,也能幾分鐘內(nèi)橫穿而過(guò),但《刺客信條:奧德賽》顯然不同。
“當(dāng)我們開(kāi)始著手為《刺客信條:奧德賽》制作古希臘地圖時(shí),我們就知道不可能還原整個(gè)古希臘?!?Hall解釋說(shuō),“比如,雅典是一個(gè)非常關(guān)鍵的錨點(diǎn)——我們決定把它作為最大的城市。接著我們開(kāi)始做草圖,先用白板,再用Photoshop畫出我們想放置的重要地點(diǎn),并在它們之間拉線?!?
最終,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將雅典放在了整個(gè)《刺客信條:奧德賽》地圖的正中央——即阿提卡地區(qū)。東側(cè)是星羅棋布的島嶼,西側(cè)則是廣袤的大陸。將雅典設(shè)置在地圖中部意味著玩家從這里出發(fā)前往其他地點(diǎn),路程相對(duì)適中,不會(huì)因路程過(guò)長(zhǎng)而感到煩躁。如果城市被放在地圖角落,旅程將變得冗長(zhǎng),體驗(yàn)也會(huì)變差。
相比之下,《刺客信條》系列的后續(xù)作品《刺客信條:英靈殿》則因地圖體量過(guò)大而受到詬病。大量開(kāi)放世界游戲與清單式任務(wù)設(shè)計(jì)已成為育碧的典型做法,這也促使公司在2023年的《刺客信條:幻景》中做出取舍,嘗試縮減規(guī)模、回歸系列初心。


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