《刺客信條:奧德賽》里將有重大選擇 對故事發(fā)展產(chǎn)生長期影響
- 來源:gamingbolt
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《刺客信條:奧德賽》承諾將是對《刺客信條》以往制作模式的一次最大動搖,程度甚至要比去年的《刺客信條:起源》還要深。這主要是因為《刺客信條:奧德賽》將變成一個徹底的RPG游戲,將有對話選擇,戀愛選擇和玩家選擇。如果育碧的承諾可信的話,那么玩家在《刺客信條:奧德賽》故事中所做的選擇將產(chǎn)生實際影響,真正影響故事的發(fā)展。
敘事總監(jiān)Mel MacCoubrey告訴外媒IGN:“你會有長期性選擇,也就是說這時候你會知道擺在自己面前的是一個大選擇,將對后續(xù)的故事產(chǎn)生重大影響。我希望我可以給你舉個例子,但因為劇透原因,我現(xiàn)在不能。”
自E3 2018正式公布以來,育碧制作人曾多次提到玩家的選擇將如何影響故事。創(chuàng)意總監(jiān)Scott Phillips曾說過玩家可以通過自己的選擇“將這個世界變成自己的”,此外他還曾告訴外媒玩家的選擇還將為系統(tǒng)帶來非常多變的任務(wù)設(shè)計。
當(dāng)然玩家的選擇和結(jié)果如何在游戲中呈現(xiàn)值得期待,但問題是考慮到作為一個歷史題材游戲,至少也應(yīng)該有一些歷史準(zhǔn)確。
《刺客信條:奧德賽》將于10月5日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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