秘籍、續(xù)關、記憶卡,這些功能勾起你的回憶了嗎?
- 來源:3DM新聞組-NT
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
其實電子游戲的歷史并沒有多么悠久,但是這個行業(yè)往往在短時間內就會有天翻地覆的變化。8位機的時代似乎就在昨天,如今我們已經對角色的精細程度開始評頭論足了。我們所把玩的游戲世界已經變得越來越巨大且真實,比上世紀80年代那些像素游戲的飛躍真不是一星半點兒。如今電子游戲在娛樂方式中的地位可以說是前所未見。
而隨著技術的不斷進步和業(yè)界形勢的變化,我們每年都會迎來一些新玩意兒,與此同時,一些老的東西就一去不復返了。在如今的游戲作品中,很多功能已經是難能一見,但如果是老玩家的話,想起這些當年非常有意思的功能也常常不由得會心一笑,同時也能回想起最初的電子游戲與現(xiàn)在是有多么的不同。
秘籍
不少玩家會覺得以前的游戲更難一些,當然也有玩家覺得現(xiàn)在有一些追求難度的比如“魂”系列秒天秒地。不管怎么說,在每個年代都有解決這個問題的辦法。當年我們可以通過進行各種操作來加命和獲得無限彈藥,也就是玩家常說的“秘籍”。
其實所謂的秘籍就是一連串特定的按鍵組合,玩家在對應的界面適時按下對應按鍵的話就能獲得一定的資源。大部分是標題菜單界面的時候輸入,也有一些游戲可在游戲的過程中輸入。最著名的那個秘籍相信不用我多說大家也知道,而且KONAMI在隨后的很多游戲中還把這個秘籍加了進去實現(xiàn)各種功能,想當年如果你不知道“上上下下左右左右BA”是干什么用的話,那根本稱不上是一個單機游戲玩家。最讓人哭笑不得的是,當年的FC主機特別是國內的小霸王在玩時間長了之后手柄往往出現(xiàn)按鍵混亂的現(xiàn)象,會在不知不覺中觸發(fā)秘籍,比如我在玩《最終任務》(也就是《空中魂斗羅》)的時候就無意觸發(fā)了一種殺一人獎一條命的秘籍,然后2P可以瘋狂借命,最終輕松通關,但以后也沒能再次重現(xiàn)這種秘籍。
如今在主機平臺上的游戲越來越難見到秘籍的設置,特別是歐美廠商的游戲更是很少采用這種設定,不過PC平臺的話情況就不太一樣,除了內置控制臺指令之外,我們還有風靈月影嘛。
攻略熱線
國內玩家可能對這種東西就比較陌生了,當年一些游戲的附贈手冊里會附帶游戲的熱線電話,如果你在玩游戲的時候闖關遇到困難,可以撥打這個電話尋求幫助,獲得闖關的訣竅。但是這個電話收費也是非常昂貴的(一分鐘2美元),電話另一頭會有攻略達人隨時效勞,為玩家提供通關建議,其中最有名的就是北美任天堂的Poweline攻略熱線。現(xiàn)在搞這種東西自然就沒什么用了,大家都在攻略站和論壇尋找通關建議,如果仍然有問題的話還可以觀看大量的通關視頻。
說起來,很多FC游戲在開機之后進入標題菜單之后一段時間不碰手柄的話,畫面中會出現(xiàn)幾段玩得非常隨意的實機游戲演示,在小時候天真的我一直覺得這該不會是游戲公司的人通過某種方式得知我開機之后沒有進入游戲便聯(lián)入了我的機器給我來一段拙劣 表的演以“誘惑”我拿起手柄,后來現(xiàn)在想想跟現(xiàn)在大街上“小朋友,快來玩呀”的喜羊羊搖搖車差不多道理。
續(xù)關
這個大家應該都不會陌生,只是說法不同,也有人說“接關”、“接命”之類的。其實在家用游戲機上的續(xù)關設定還是從街機延續(xù)而來的,包括生命數的設定也是類似。大部分游戲會給玩家提供三條命,然后當生命用完之后,就進入一個續(xù)關畫面,街機上這時候你就需要投幣了,而家用機你可以按下按鈕輕松續(xù)關,只是有次數限制,所以老玩家對continue這個英文單詞應該很早都已經學會了。一般來說續(xù)關之后你需要從這關的開頭開始打,所以如果你在第一關掛掉的話就別續(xù)關了。如果續(xù)關次數也用完的話,就真的需要回到第一關開始玩了。說起來,倒是有不少動作類街機玩家在生命數用光之后故意不投幣從頭開始玩以求更長的娛樂時間。
如今電子游戲大部分已經不再采用生命數的概念(也有一些還在用),而且會給玩家提供存盤點,很方便地接續(xù)自己的進度,像“續(xù)關”這種說法已經很少提及了。而且還有一些游戲搞一些死掉之后必須從頭開始玩的惱人設定。如果“魂”類游戲想要在“虐”的概念上更進一步的話,不妨回首借鑒一下《超魔界村》?
記憶卡
如今的游戲行業(yè)比以前強的一點在于不用準備那么多東西。當年CD這種介質是無法在盤上保存數據的,所以玩家必須另外購置記憶卡來保存進度。首先,這些儲存卡的體積很小,一不留神就會弄丟,帶到朋友家玩完之后忘記帶回來最終丟失的狀況也時有發(fā)生。另外,一般一張卡最多可以保存15格游戲的數據,如果你想多存一些游戲的數據,就得多買卡。
記憶卡這種東西可以逼瘋強迫癥玩家。它的問題在于有些游戲可能不止用一格空間。如果你想玩《合金裝備》,拿出一張記憶卡發(fā)現(xiàn)已經有14格滿了,那真的會很崩潰。好在如今玩家可以直接使用主機或云服務器保存數據,不用太過于擔心空間問題,在游戲中能夠隨意保存了。游戲也正是因為越來越便利也才能獲得普及。
密碼
有一部分玩家應該接觸過這種東西,這跟第一條的“秘籍”是兩回事,這東西可要比記憶卡煩人多了。當年在一些完全沒有儲存功能且流程非常長的游戲中,玩家如何在有限的時間內通關呢?廠商想出了密碼這一招,玩家在退出游戲之前可以在暫停菜單中進入密碼一欄,里面有一連串數字與字母的組合,代表著你當前的狀態(tài)。在你下次進入游戲的時候,直接輸入密碼,便可找回之前的進度。但眾所周知,玩家一般不玩到非關機不可的時候是不會退出游戲的,到了真要關機的時候,就得趕時間快速抄下密碼,而且這個密碼還很長,如果你記錯了一位,那么下次游戲可能就需要從零開始了。而且日文版游戲的密碼那可真的是……依樣畫葫蘆,各種假名經常分不清楚,抄錯那真是常有的事情。最多采用這個密碼系統(tǒng)的就是有名的“熱血”系列,而這個密碼也真的可以當秘籍使用,比如在《熱血物語》中隨便輸入密碼的話一般就能獲得比初始角色高的屬性和一定數量的金錢,對通關還是很有幫助的?,F(xiàn)在翻出當年玩游戲時候用的小密碼本還是會感慨一番“當年為了玩游戲居然會做這么費心費力的事情”。
還有哪些在經典游戲中讓你難以忘懷的功能呢?不妨在評論區(qū)跟我們一起分享一下。

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